Exploración de callejón oscuro iluminado con neón en el mod The Last Goodbye de Half-Life

Archivos recomendados

ReprocessingHalf-Life (1998)
Reprocessing es una conversión total de Half-Life en la que juegas como Theodore West, un veterano de Vietnam y guardia de seguridad en Black Mesa. Un turno ordinario lleno de rutina, como vigilar las instalaciones, se convierte rápidamente en una pesadilla cuando algo desconocido despierta en las profundidades del complejo.

Project Tomahawk:StormCommand & Conquer: Generals (2003)
Project Tomahawk:Storm es un mod para C&C Generals que amplía los arsenales de las tres facciones, agregando nuevas unidades, mejoras, habilidades y potenciando la IA.

ZMenu FlatOut + Chaos ModFlatOut (2004)
ZMenu FlatOut 2 + Chaos Mod es un potente trainer para FlatOut que incluye Chaos Mod, modo dios, nitro infinito, cámara libre, conducción por paredes, control en el aire, teletransportes, soporte VR y mucho más.

Sweet Half-LifeHalf-Life (1998)
Sweet Half-Life es uno de los mods narrativos más famosos para Half-Life, que ofrece una nueva campaña con una historia original, elementos anime, armas, vehículos controlables e incluso un final alternativo.

Black Mesa: ClassicHalf-Life (1998)
Black Mesa: Classic es un ambicioso proyecto de fans cuyo objetivo es portar el remake de Black Mesa (en el motor Source) de vuelta al motor original GoldSrc de Half-Life. El mod recupera la atmósfera del juego original, añadiendo varias mejoras y manteniendo bajos requisitos del sistema.

Half-Life: Black OpsHalf-Life (1998)
Black Ops — mod para un jugador de Half-Life donde juegas como agente de la unidad élite Black Operations. Tu misión: eliminar al científico desertor Gallagher y regresar a Black Mesa con una bomba. Se destaca por gráficos de cómic en lugar de cinemáticas y locaciones urbanas atmosféricas.

fhDOOMDoom 3 (2004)
fhDOOM es un source port de DOOM 3 orientado a la limpieza del código y las mejoras gráficas. El proyecto mantiene plena compatibilidad con el juego original y la expansión RoE, introduciendo OpenGL 3.3, shaders GLSL, sombras suaves (Shadow Mapping) y soporte para sistemas modernos.