


The Last Goodbye
Mod para Half-Life (1998) | Categoría: Total Conversion
Autor: Guild of Inventors | Curador: Modbadger
Mod para Half-Life (1998) | Categoría: Total Conversion
Autor: Guild of Inventors | Curador: Modbadger
The Last Goodbye — Una conversión total amplia y atmosférica de Half-Life, donde el jugador explora distritos peligrosos de la ciudad de Prava, encontrando villanos pintorescos, desde el astuto Mercutio hasta el formidable pero elegante jefe criminal Franz Jaeger, así como varios monstruos gigantes.
Traducciones:

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Los eventos del juego se desarrollan en la sombría metrópolis gótica de Prava. La asesina mercenaria Lucille, conocida en el mundo criminal como Banshee, recibe un contrato del misterioso empresario Arc McLean. Su objetivo se convierte en Bullseye — el gánster más temible de la ciudad. Durante su viaje por el submundo criminal, se encuentra con numerosos aliados y enemigos, y el camino está lleno de eventos inesperados, intrigas y aventuras peligrosas.
Características
Un shooter de pasillos enfocado en la historia, pero con gran atención a la exploración del mundo y la interacción ambiental. El jugador tendrá que conservar munición y vigilar el entorno, ya que las armas son más poderosas y no hay protección como el traje HEV — solo un abrigo y traje. Los encuentros con enemigos son más tensos y peligrosos.
The Last Goodbye utiliza el motor único Retrinity, que permite crear nuevos efectos climáticos, simulación de agua, fuego dinámico y niebla densa y sombría para escenas nocturnas.
El juego cuenta con un sistema avanzado de interacción ambiental: los objetos y efectos del entorno participan activamente en combates — por ejemplo, las emisiones de vapor oscurecen la visión, se puede disparar a los extintores para liberar chorros de CO2 a presión, y las llamas abiertas son peligrosas para todos.
La historia de TLG se cuenta a través de cinemáticas prerenderizadas, lo que proporciona más expresividad emocional que el sistema de scripts estándar de Half-Life.
Los desarrolladores planean lanzar el mod por actos. Habrá 3 actos en total. El primer acto está programado para salir en otoño de 2025.
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