Trampa peligrosa en pasillo del mod The Trap de Half-Life

Archivos recomendados

Victory or DeathCommand & Conquer: Generals (2003)
Victory or Death - un mod para Generals Zero Hour centrado en equipamiento militar real, que incluye los ejércitos de EE.UU., Rusia, ISIS, Israel, Egipto, Turquía y Libia.

Point of View 25th Anniversary PatchHalf-Life (1998)
Un parche que moderniza Half-Life: Point of View añade un nuevo menú y una pantalla de carga basada en las nuevas funciones de la interfaz de Half-Life 25th Anniversary, como un fondo HD y un logotipo animado.

Generals Project Raptor: War CommandersCommand & Conquer: Generals (2003)
Project Raptor: War Commanders es una ruta de desarrollo alternativa del mod Project Raptor para Generals Zero Hour, que añade dos nuevas facciones — B.O.S.S. y el Ejército de Liberación de Palestina, cada una con sus propias unidades únicas y tácticas de combate, además la IA ha sido mejorada significativamente.

Command & Conquer Unofficial PatchCommand & Conquer: Tiberian Dawn (1995)
Command & Conquer Unofficial Patch es una actualización no oficial para el Command & Conquer original (1995). El objetivo del parche es mejorar la compatibilidad con sistemas modernos, corregir errores, añadir soporte para versiones multiidioma y altas resoluciones, así como proporcionar herramientas para crear misiones personalizadas y mods.

Shockwave WidescreenCommand & Conquer: Generals (2003)
Shockwave Widescreen es un complemento para el mod C&C: ShockWave que adapta la interfaz del juego para pantallas panorámicas (16:9).

Tiberian Sun: AftermathCommand & Conquer: Tiberian Sun (1999)
Tiberian Sun: Aftermath - una conversión total para Tiberian Sun, ambientada inmediatamente después de los eventos de la campaña de la Hermandad de Nod. El mod continúa la historia donde Nod logra la victoria, pero se enfrenta a nuevas amenazas y desafíos.

C&C Generals: Visual Reality ModCommand & Conquer: Generals (2003)
C&C: VRM — un mod para Generals Zero Hour que reemplaza todas las unidades, edificios, iconos, sonidos y efectos ficticios de Zero Hour por sus equivalentes más realistas del mundo real, manteniendo al mismo tiempo el equilibrio de juego original. El objetivo es renovar completamente el aspecto visual del juego sin cambiar la jugabilidad.