


Half-Life: Field Intensity
Mod para Half-Life (1998) | Categoría: Campaña custom
Autor: Hazard Team | Curador: Modbadger
Mod para Half-Life (1998) | Categoría: Campaña custom
Autor: Hazard Team | Curador: Modbadger
Half-Life: Field Intensity es una modificación a gran escala para Half-Life que añade una nueva campaña y abarca los eventos desde la llegada del ejército al complejo de investigación Black Mesa hasta la explosión nuclear, ofreciendo una perspectiva alternativa sobre el desastre.
Traducciones:

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El mod está localizado a 1 idioma
(No necesitas descargar nada adicional para jugar en estos idiomas)
Los eventos de Half-Life: Field Intensity se desarrollan en paralelo a los del Half-Life original. El jugador asume el papel de un soldado de la unidad HECU enviado al complejo de investigación Black Mesa tras el incidente de la cascada de resonancia.
El mod incluye todo el arsenal de armas del juego original y sus expansiones, añade nuevos enemigos y proporciona doblaje completo para los nuevos personajes. Combina hábilmente secuencias de combate intensas con momentos más tranquilos de exploración, donde la curiosidad del jugador se recompensa con botín adicional o eventos guionizados interesantes. Gracias a la atención al detalle, cada aspecto del juego se siente cuidadosamente elaborado, convirtiendo el mod no en un simple proyecto de fans, sino en una expansión completa de Half-Life.
Características principales:
34 mapas y alrededor de 5–10 horas de juego
La historia se desarrolla en paralelo al Half-Life original, con enfoque en acciones militares
Soporte para modelos Low Definition (estilo clásico) y High Definition opcional
HUD actualizado con un esquema de colores único (por defecto — turquesa)
Física mejorada para granadas y manejo de cargas
Posibilidad de usar linterna y NVG mientras se recarga el arma
Mapas ampliados, incluyendo nuevas áreas en el complejo Gamma
Archivos recomendados

Half-Life: Residual PointHalf-Life (1998)
Half-Life: Residual Point es un mod ambicioso para el juego original creado por desarrolladores coreanos. Representa una reelaboración de los eventos del Half-Life original con la adición de nuevos elementos y expansión de la historia.

FlatOut 2 Time Trial GhostsFlatOut 2 (2006)
FlatOut 2 Time Trial Ghosts es un plugin que añade un fantasma en el modo contrarreloj de FlatOut 2 y al mismo tiempo elimina a todos los bots para que no molesten.

Xash3D EngineHalf-Life (1998)
Xash3D Engine es un motor de juego diseñado para ejecutar juegos creados con el motor GoldSrc de Valve, como Half-Life y sus mods. Ofrece mejor rendimiento, configuraciones ampliadas y estabilidad en comparación con el motor original.

They Hunger: RelitHalf-Life (1998)
They Hunger: Relit es una revisión de la trilogía They Hunger que conserva los mapas originales pero actualiza completamente la iluminación, sombras, armas, mecánicas de comportamiento de monstruos y añade nuevas mejoras de calidad de vida (guardados automáticos, subtítulos, sistema Infection Rate).

Survive in CatacombsHalf-Life (1998)
Survive in Catacombs es una conversión total de Half-Life en el género survival horror. La acción del juego se desarrolla en una realidad alternativa de la Primera Guerra Mundial, donde los jugadores se enfrentan a catacumbas siniestras llenas de zombies y otras criaturas sobrenaturales.

Bellum ÆternumCommand & Conquer: Yuri's Revenge (2001)
Bellum Æternum — un mod para Yuri's Revenge con gráficos renovados, entornos detallados, escala correcta de unidades, IA mejorada y equilibrio casi perfecto. Conserva el árbol tecnológico familiar, ralentiza el ritmo de combate para principiantes y añade una historia original en el espíritu de los años 1950-1960.

Ukrainian localization of the Expanded Info - Detailed Descriptions addon for Daggerfall UnityThe Elder Scrolls II: Daggerfall (1996)
Traducción al idioma ucraniano del complemento Expanded Info - Detailed Descriptions para Daggerfall Unity, que añade descripciones extendidas en el modo "INFO".


