


They Hunger XashXT (Unfinished Pre-Alpha)
Mod para Half-Life (1998) | Categoría: Total Conversion
Autor: Bost0n-KR33m | Curador: Modbadger
Mod para Half-Life (1998) | Categoría: Total Conversion
Autor: Bost0n-KR33m | Curador: Modbadger
Versión modificada de They Hunger basada en el motor Xash3D, que incluye modelos UD y texturas de alta calidad, además de numerosos paquetes de mods adicionales.
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El mod está localizado a 1 idioma
(No necesitas descargar nada adicional para jugar en estos idiomas)
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Point Of View Ultra Definition PackHalf-Life (1998)
Point Of View Ultra Definition Pack - un conjunto de modelos y texturas de alta calidad para el mod Point Of View.

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Un parche que moderniza Half-Life: Zombie Edition añade un nuevo menú y una pantalla de carga basada en las nuevas funciones de la interfaz de Half-Life 25th Anniversary, como un fondo HD y un logotipo animado.

Life's End Neural NPCsHalf-Life (1998)
Life's End Neural NPCs es un paquete de texturas mejoradas para el mod Life's End. Todos los modelos de personajes recibieron texturas de alta resolución manteniendo la geometría de bajo poligonaje.

Zombie Panic!Half-Life (1998)
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Bloodlines: AntitribuVampire: The Masquerade - Bloodlines (2004)
Bloodlines: Antitribu es un mod para Vampire: The Masquerade – Bloodlines que hace el juego más oscuro. Añade nuevos clanes, disciplinas, ubicaciones y misiones, cambia el balance y el sistema de combate. El mod reimagina el original e intensifica la sensación de peligro y supervivencia en el mundo vampírico.

Half-Life: Point of ViewHalf-Life (1998)
Point of View es una modificación para un jugador de Half-Life en la que juegas como un trabajador Vortigaunt llamado Xonkst. Tu objetivo es recuperar un cristal robado del mundo de Xen, enfrentándote tanto a humanos como a criaturas Xen. ¡Experimenta los eventos en Black Mesa desde una perspectiva completamente diferente!

The Foxtrot CodeCommand & Conquer: Generals (2003)
The Foxtrot Code es una versión alternativa de la séptima versión del mod Project Raptor para Generals Zero Hour, que se centra en mejorar la calidad de los modelos y las explosiones.
