Half-Life 0.52 Reborn! (Triphammer Review)
Archivos recomendados

Generals Zero Hour ContinueCommand & Conquer: Generals (2003)
Generals Zero Hour Continue es un mod para Generals Zero Hour que representa una reimaginación completa del juego. El mod añade una nueva campaña, expande el contenido para todas las facciones y agrega nuevas, restaura elementos eliminados del original e introduce mecánicas completamente nuevas, incluidas batallas navales y sistema de prisioneros.

Half-Life: SumHalf-Life (1998)
Half-Life: Sum es un mod recopilatorio que combina HTC, Autonomy Lost y Abeyance. Asumes el papel de la soldado de las HECU Jane Doe durante y después de la cascada de resonancia, intentando sobrevivir y abrirte paso por las zonas destruidas y peligrosas del complejo Black Mesa.

Life's EndHalf-Life (1998)
Life's End es una campaña de fans a gran escala para Half-Life que destaca inmediatamente por su enfoque inusual de la narrativa. A diferencia de la mayoría de otros proyectos, aquí el énfasis no está solo en los tiroteos y elementos familiares del original, sino también en el absurdo, la ironía y los giros argumentales inesperados.

QuakeSpasmQuake (1996)
QuakeSpasm es un port multiplataforma moderno del motor de Quake (1996), basado en FitzQuake. Mejora la estabilidad y el rendimiento, y añade soporte para pantallas panorámicas, sistemas modernos, mandos, música externa y compatibilidad total con mods.

Disciples 2: Rise of the ModDisciples II: Rise of The Elves (2003)
Disciples 2: Rise of the Mod para Rise of the Elves, que rediseña unidades, añade nuevas mejoras de líderes que aumentan su importancia, cambia hechizos, el equilibrio y mucho más.

Half-Life: UrbicideHalf-Life (1998)
Half-Life: Urbicide es un mod con 11 mapas atmosféricos para el modo de un solo jugador. Los eventos tienen lugar durante la invasión Xen a la Tierra. Asumes el papel de Bruce, un jefe de almacén atrapado dentro de un edificio junto con un colega, mientras su prometida Rebecca intenta rescatarlo.

IronwailQuake (1996)
Ironwail es un fork de QuakeSpasm orientado a los máximos FPS y a las capacidades gráficas modernas. Traslada la carga de la CPU a la GPU, permitiendo una jugabilidad fluida incluso en mapas exigentes, y ofrece una interfaz intuitiva, instalación de mods integrada y ajustes adicionales.