Núcleo brillante misterioso en el mod USS Darkstar de Half-Life

Archivos recomendados

Invasion | RemodHalf-Life (1998)
Invasion | Remod - paquete de texturas HD para el mod Half-Life Invasion que mejora los gráficos.

Tiberium ResurrectionCommand & Conquer: Tiberian Sun (1999)
Tiberium Resurrection es una conversión total para Tiberian Sun con una nueva campaña sobre la lucha por los Mutantes, acompañada de cinemáticas originales, pixel art y doblaje. El mod incluye nuevas unidades, balance rediseñado, mapas mejorados y nuevas ubicaciones para campaña, escaramuzas y multijugador.

Tomb of ThunderQuake (1996)
Tomb of Thunder — una campaña de 7 mapas para Quake con una nueva historia sobre una isla abandonada y una anomalía en su cima. El mod añade armas, enemigos y mecánicas basadas en Copper. Destaca por niveles a gran escala, exploración y atmósfera.

TurokDooM: Legacy of the FireseedsDoom II: Hell on Earth (1994)
TurokDooM: Legacy of the Fireseeds es una conversión total de Doom II basada en el mod TurokDooM, creado por Murden64 en 2008-09. La versión actual representa una revisión masiva, que incluye contenido de Turok 1, Turok 2, Turok 3, Rage Wars y Evolution.

Solace DreamsDoom II: Hell on Earth (1994)
Solace Dreams - una conversión total para GZDoom, inspirada en Silent Hill y Dark Souls. Juegas como una estudiante llamada Yuna, que entra en las pesadillas de sus compañeros de clase: desde castillos medievales hasta clubes de neón. Mejora de personaje, moneda, tienda, invocación de jefes derrotados y alta rejugabilidad.

Cold War CrisisCommand & Conquer: Generals (2003)
Cold War Crisis es una conversión total de Generals Zero Hour ambientada en los años 80, con combates, vehículos y aviación realistas. El mod reelabora la jugabilidad, hace de la infantería una fuerza clave, introduce captura de puntos y añade mecánicas únicas, creando una atmósfera de confrontación entre EE.UU. y la URSS.

Duke Nukem Zero Hour: RecompiledDuke Nukem 3D (1996)
Duke Nukem Zero Hour: Recompiled es un port para PC de Duke Nukem Zero Hour de Nintendo 64. El proyecto lleva el juego a sistemas modernos con gráficos mejorados basados en RT64, soporte para alto FPS, pantallas anchas y configuraciones de control flexibles, conservando los gráficos originales.