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TurokDooM: Legacy of the Fireseeds

Mod para Doom II: Hell on Earth (1994) | Categoría: Total Conversion

Autor: DrDoctor | Curador: User AvatarModbadger

Mod para Doom II: Hell on Earth (1994) | Categoría: Total Conversion

Autor: DrDoctor | Curador: User AvatarModbadger

TurokDooM: Legacy of the Fireseeds es una conversión total de Doom II basada en el mod TurokDooM, creado por Murden64 en 2008-09. La versión actual representa una revisión masiva, que incluye contenido de Turok 1, Turok 2, Turok 3, Rage Wars y Evolution.

Subido02.02.2026 20:18
VersiónÚltima
Tamaño339.00 MB
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Traducciones:

inglés

El mod está localizado a 1 idioma

(No necesitas descargar nada adicional para jugar en estos idiomas)

Características

  • Contenido completamente tridimensional tomado de los juegos de la serie Turok y otras fuentes.

  • Los niveles contienen numerosas áreas secretas.

  • Un gran arsenal de armas, algunas de las cuales tienen modos de disparo alternativos o usan tipos de munición adicionales.

  • Enemigos diversos con comportamiento único, como la capacidad de retirarse al recibir mucho daño.

  • También se incluyen en el paquete archivos de trabajo para modders. Estos son principalmente modelos 3D y animaciones, incluidos materiales no utilizados en este proyecto.

Cómo instalar un mod TurokDooM: Legacy of the Fireseeds

Para ejecutar el mod, necesitarás el motor GZDoom y como iwad doom.wad, doom2.wad o uno de los iwad de FreeDoom

  1. Asegúrate de que en la carpeta de GZDoom se encuentra doom.wad / doom2.wad o freedoom1.wad / freedoom2.wad

  2. Mueve los archivos del mod a la carpeta de GZDoom. Hay 4 archivos en el archivo comprimido; si vas a crear un launcher con ellos, este es el orden correcto:

    • turokdoom_maps.wad

    • turokdoom_resources.pk3

    • turokdoom_models.pk3

    • turokdoom_music.pk3

  3. Arrastra los archivos con el ratón sobre gzdoom.exe

  4. ¡Juegue!

También puedes crear un Launcher.bat. Es útil para lanzar compilaciones de mods más complejas donde el orden de carga de los mods es importante, o para iniciar el juego mediante un acceso directo.

Cómo crear un launcher para ejecutar mods basados en GZDoom

Crea un archivo de texto en la carpeta de GZDoom, puedes llamarlo Launcher. El texto puede ser así, dependiendo de qué archivos uses:

gzdoom.exe -iwad freedoom2.wad -file "brutalv22test4.pk3"

-iwad debe estar siempre primero, y la cantidad de archivos después de -file puede ser ilimitada, simplemente escríbelos entre comillas separados por espacios, por ejemplo así:

gzdoom.exe -iwad doom2.wad -file "addon1.pk3" "addon2.pk3" "addon3.pk3" "addon4.pk3"

Cambia su formato de .txt a .bat mediante un simple cambio de nombre. Ahora puedes iniciar tus compilaciones con doble clic en este launcher.