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Heroes of Might and Magic III: In the Wake of Gods

Heroes of Might and Magic III: In the Wake of Gods es un gran mod creado por fans que expande significativamente HoMM3. Introduce nuevas especializaciones de héroes, destrucción y reconstrucción de ciudades, criaturas de nivel 8, emisarios, comandantes con habilidades únicas, nuevos artefactos, objetos del mapa y más opciones tácticas en combate.

Subido10.12.2025 21:06
Versión3.58f
Tamaño39.77 MB
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Traducciones:

inglés

El mod está localizado a 1 idioma

(No necesitas descargar nada adicional para jugar en estos idiomas)

El desarrollo de In the Wake of Gods (WoG) comenzó en 2001, y el mod se convirtió en la primera gran modificación para HoMM 3, estableciendo un alto estándar de calidad. El mod se enfoca en agregar la máxima cantidad de nuevas características, aunque se aparta un poco del espíritu del juego original.

Uno de los cambios más importantes fueron las especializaciones de héroes reelaboradas: por ejemplo, Nagash obtiene la habilidad "Velo de Oscuridad" que oculta el área a su alrededor, mientras que Jeddite con su especialización "Builder" puede restaurar ciudades destruidas y convertirlas en cualquier otro tipo.

Una característica clave del mod es la destrucción completa y posterior reconstrucción de ciudades. Un héroe puede destruir secuencialmente cada edificio gastando puntos de movimiento y oro, y después de la demolición final del Ayuntamiento, aparece una Forja de Fantasmas. La ciudad se vuelve temporalmente inaccesible hasta que el jugador compre todos los fantasmas, después de lo cual puede reconstruirse en su tipo original u otro diferente, y los héroes constructores pueden elegir cualquier tipo.

Todas las fracciones reciben criaturas de nivel 8: versiones mejoradas semidivinas de las unidades de nivel 7 con estadísticas duplicadas y habilidades mejoradas. Además de estas, el juego introduce emisarios: criaturas neutrales especiales que otorgan al héroe bonificaciones permanentes semanales pero no participan en combate. También aparecen nuevas unidades neutrales, incluyendo fantasmas de Heroes II y mensajeros elementales.

El componente de rol se expande significativamente: cada héroe recibe un comandante, una criatura única con habilidades raciales, sus propias habilidades, hechizos y ranuras para artefactos. Los comandantes participan en batalla en lugar del héroe y pueden mejorarse con artefactos especiales como el Yelmo de la Inmortalidad, que permite la resurrección después de la victoria.

El sistema de combate también se enriquece con nuevos detalles. Si una criatura tiene múltiples tipos de ataque, el jugador puede elegir el modo preferido: ataque a distancia, combate cuerpo a cuerpo, hechicería, ataque con retorno o sin él. Las torres de arqueros durante los asedios ahora ganan experiencia, aumentando su daño por cada semana que mantengas el castillo.

En el mapa de aventuras aparecen edificios y objetos adicionales: por ejemplo, la Esfinge, que ofrece acertijos con recompensas o castigos; nuevos tipos de moradas de criaturas como la "Taberna de Transilvania"; así como objetos decorativos e interactivos.

En conjunto, todos estos cambios que amplían las posibilidades tácticas, estratégicas y de rol del juego transformaron WoG en una de las modificaciones más populares de HoMM3, allanando el camino para nuevos proyectos. Aunque el desarrollo de WoG terminó en 2005, más tarde se publicó su código fuente y surgieron proyectos que continúan espiritualmente esta notable modificación, entre ellos WoG Ultra Edition, ERA y VCMI.

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