


Heroes of Might and Magic III: The Succession Wars
Mod para Heroes of Might and Magic III (1999) | Categoría: Total Conversion
Autor: H3SW Team | Curador: Modbadger
Mod para Heroes of Might and Magic III (1999) | Categoría: Total Conversion
Autor: H3SW Team | Curador: Modbadger
Heroes of Might and Magic III: The Succession Wars es un mod importante que porta el contenido de HoMM2 al motor de HoMM3. El mod recrea facciones clásicas e introduce nuevas facciones, castillos, unidades, artefactos, música y el estilo visual característico, añade escenarios originales y mejora la interfaz, mostrando respeto por el legado HoMM2.
Traducciones:

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El mod está localizado a 1 idioma
(No necesitas descargar nada adicional para jugar en estos idiomas)
Heroes of Might and Magic III: The Succession Wars busca expandir el legado de las dos primeras entregas de Heroes of Might and Magic, enfatizando el estilo pixel art reconocible y añadiendo nuevas criaturas, personajes y otro contenido renderizado con los mismos gráficos.

Características
La jugabilidad principal es cercana a Heroes III, pero se introducen elementos de Heroes II y nuevas mecánicas.
Clases como facciones: en el mod, como en Heroes II, cada ciudad tiene solo una clase correspondiente. Es decir, en lugar de categorías generales "Fuerza" y "Magia", cada facción está representada por una clase específica — por ejemplo, en lugar de la facción "Castillo" está la facción "Caballero", y así sucesivamente.
Cada clase tiene una unidad adicional, ya que Heroes II tenía seis niveles de criaturas por clase, mientras que Heroes III tiene siete. La nueva unidad se encuentra en niveles medios — 3, 4 o 5.
Facciones clásicas: Caballero, Bárbaro, Hechicera, Mago, Brujo, Nigromante y nuevas facciones: Bruja — una variación del tema de clase de Heroes III con características propias; Derviche — una facción desértica creada basándose en neutrales de Heroes II y nuevas criaturas; Hereje — orientada al poderío, con una composición diferente de la clase del mismo nombre en Heroes III.
La pantalla de batalla ha sido rediseñada según los estándares de Heroes III: el campo se ha ampliado, se introducen penalizaciones por alcance y se reduce la movilidad de la mayoría de las criaturas voladoras.
Nuevas animaciones para todas las unidades: defensa, giro, inicio y fin de movimiento.
Estilo dibujado a mano de Heroes II, en lugar del renderizado 3D de Heroes III. El arte original de Heroes II se utiliza siempre que es posible, y se crea nuevo arte en el mismo estilo cuando es necesario.
El mapa incluye todos los objetos de Heroes II y se complementa con objetos según los estándares de Heroes III: viviendas de criaturas, bancos, invernaderos y otros.
Tipos de terreno: tierra, arena, hierba, nieve, pantano, desierto, páramo, lava, agua y rocas.
El sistema de magia y el sistema de artefactos difieren de los juegos clásicos.
La lista de héroes se incrementa en comparación con Heroes II, ya que Heroes II tenía nueve héroes por clase, mientras que Heroes III requiere dieciséis héroes por ciudad.
Apariencia dinámica del castillo en diferentes tipos de terreno e implementación completa de Bad Luck, como en Heroes II.
Como en los dos primeros juegos, no todas las unidades tienen una versión mejorada.

Los autores se esfuerzan por dar a los jugadores tanto cálidos recuerdos nostálgicos como ideas frescas, transformando HoMM3 en HoMM2.5.
Cómo instalar un mod Heroes of Might and Magic III: The Succession Wars
Ejecuta el instalador y siguiendo las instrucciones instala el mod en la carpeta del juego.
(Opcional) Instala el addon HoMM3 HD+ para jugar en resoluciones de pantalla modernas y otras mejoras.
Ejecuta H3SW_v0.8.2.exe o HD_Launcher.exe si instalaste el addon, y selecciona la resolución de pantalla deseada, luego haz clic en "Play".
¡Juega!




