


HoMM3 ERA STALKER
Mod para Heroes of Might and Magic III (1999) | Categoría: Total Conversion
Autor: HeLGTLA | Curador: Modbadger
Mod para Heroes of Might and Magic III (1999) | Categoría: Total Conversion
Autor: HeLGTLA | Curador: Modbadger
HoMM3 ERA STALKER es un gran mapa-mod de tamaño XL con historia para HoMM3, inspirado en la serie de juegos STALKER, pero no vinculado a ninguna entrega específica. La trama está parcialmente conectada con el original para mantener el reconocimiento, mientras está completamente adaptada a un mundo de fantasía.
Traducciones:


Traducciones:
Parámetros del mapa
Tamaño: XL
Niveles: 2
Jugadores humanos: 1
Jugadores IA: 5
Equipos: 3
Condiciones de victoria: 2
Concepto general y mecánica
La mecánica del juego es similar a los RPG clásicos.
El jugador comienza con un Héroe (rol: curación/buff), en cuyo grupo están:
Guerrero — DD a distancia
Comandante — tanque/DD
Más tarde, aparece la posibilidad de controlar tres héroes más:
Dos héroes pueden unirse al grupo del Marcado como unidades individuales
Un héroe (DD/control) — las builds pueden cambiarse a discreción del jugador
Segundo héroe (control a distancia/debuff) — los parámetros dependen del final elegido
Progresión
Los recursos para desarrollar al héroe y los compañeros se obtienen:
En batallas con monstruos neutrales
Al encontrar escondites con botín
Sonido y música
El autor recomienda encarecidamente jugar con la música del juego activada.
Tienen acompañamiento sonoro único:
NPCs parlantes
Manifestaciones de anomalías
Todas las batallas de la historia
Temas musicales en diálogos
Parte de los diálogos de la historia
El sistema de sonido se implementa a través de scripts con archivos MP3 (música), no WAV (sonidos).
Niveles de volumen recomendados:
Música — primera división
Sonidos — cuarta división
Muchos sonidos estándar fueron "reensamblados" con volumen reducido para no ahogar los nuevos.
Dificultad y estructura del mapa
Dificultad de completado: Media
Dificultad del mapa: IMPOSIBLE
Niveles del mapa:
Historia principal — nivel superior
Historia adicional — nivel inferior
El oponente informático puede acceder al nivel inferior solo después de cierto momento de la historia principal.
Excepción: partes de mazmorras (reservas) que participan en la historia principal.
Batallas y script "Héroes aleatorios"
El jugador enfrentará muchas batallas, lo que está relacionado con el script modificado "Héroes aleatorios".
Todos los bancos de recursos (excepto la Torre de la Encantadora de Serpientes) se pueden pasar en autobatalla
Si se desea, se puede reducir la probabilidad de que aparezcan héroes en el script
En este caso, la mayoría de las batallas con monstruos también se pueden pasar en autobatalla
Sistema de anomalías
En el mapa se implementa la aparición de anomalías.
Las anomalías aparecen aleatoriamente en celdas libres cerca del héroe
En el primer contacto (momento de aparición):
El Marcado pierde 1 de defensa
El efecto es acumulativo
Se elimina en el Herrero
Después de aparecer, se puede interactuar con la anomalía y desactivarla.
Tipos de anomalías (3 tipos):
Carbonatación
Quemador
Electra
Efectos de desactivación de anomalías
(También listados en las biografías de los héroes)
Jugador IA:
Pérdida de todos los puntos de movimiento
Marcado:
Pérdida del 25% de maná (del valor actual)
+500 de oro
+1 de moral y suerte hasta la siguiente batalla
Fantasma:
Pérdida de todos los puntos de movimiento
Recepción de un recurso (mercurio/azufre/gemas) — hasta 10 unidades
Vano:
Posible pérdida de todos los puntos de movimiento
Una de las opciones:
Artefacto (esferas elementales)
Artefacto "Pez Dorado" + 5000 puntos de movimiento
50% de probabilidad de encontrar Botas de la Legión + 1500 puntos de movimiento
Guía:
10% de probabilidad de ayudar a Grom (versión base) a aumentar la defensa
El efecto también se aplica a los miembros del Deber
Avería y reparación de armadura
Se agregó un sistema de avería y reparación de armadura.
En la base del Deber está disponible el NPC Herrero
Cuando se rompe, la defensa no baja de 2
Costo de reparación: 2 cristales por cada punto de defensa perdido
Lesiones:
Al golpear una anomalía, Grom puede recibir un trauma:
−50 de salud
El efecto es acumulativo
La salud no puede bajar de 300
Tratamiento:
El tratamiento está disponible en la base del Deber en el edificio Enfermería
El costo depende del nivel del Marcado
Botiquines: reducen la probabilidad de lesión o la niegan completamente
Hechizos y diario
Se cambiaron los parámetros de muchos hechizos (detalles en el libro de hechizos)
Las contraseñas de misiones se registran automáticamente en el Registro de Eventos del héroe
En el mapa de aventuras, el diario muestra solo misiones estándar
Scripts estándar modificados
Torre Esmeralda:
Se cambiaron el nombre y los diálogos de la historia
Se usa sin restricciones de tiempo
Presente en el mapa en un solo ejemplar
Máquinas de guerra
Ballesta:
Reduce la velocidad de las criaturas en 1 en cualquier nivel de habilidad de Artillería
Carro de municiones:
Por cada nivel del carro: +1 de maná por ronda en combate
El efecto dura toda la batalla, incluso si el carro es destruido
Se mejora en el edificio Taller de Skadovsk
Al mejorar, recibe: más salud, encantamiento, efecto de regeneración
Si el carro fue destruido: el Marcado puede transferir las mejoras acumuladas si compra la versión base antes de la siguiente batalla
Veredicto:
Habilidad de ballesta con la habilidad Artillería
50% de probabilidad de activación al rematar la última unidad en un grupo con velocidad >1
Unidad sentenciada: puede restaurarse una vez; en la segunda muerte, el grupo se anula completamente
Héroes aleatorios:
Se agregaron hechizos y/o experiencia
Se cambiaron los parámetros de algunos héroes
Todos los héroes entran en batalla junto con el comandante
Los parámetros del comandante defensor dependen del nivel del Marcado
Se otorgan mejoras cada 5 niveles del atacante (hasta el nivel 50)
Bugs conocidos
Error en la misión de Vano:
A veces (no siempre) ocurre un error:
No se puede determinar el color del héroe Vano
El color no se establece ni siquiera con códigos de trucos
El héroe está físicamente presente en el mapa
Solución:
La misión secundaria de Vano puede omitirse
Antes de liberar al Guía de la mina derrumbada, el jugador recibe un recordatorio para hacer un guardado de control
La misión de Vano comienza: después de aceptar al Guía en el equipo y después de completar la misión para el comandante de la guarnición subterránea Kuznetsov
El autor recomienda completar la tarea, ya que el error puede no manifestarse. Si el error aún ocurre — el jugador puede cargar el guardado de control, omitir la misión de Vano y continuar con la historia principal.
Consejos
Resoluciones recomendadas: 1180x664 o 1280x720 (Los resaltados de color de los mensajes de texto en las ventanas de diálogo están ajustados para estas resoluciones. Además, en resoluciones más altas pueden surgir problemas con la legibilidad de la fuente)
El autor desaconseja encarecidamente intentar actualizar el mod HD integrado a la "última" versión (esto puede aumentar las probabilidades de que el juego se cierre inesperadamente)
Archivos recomendados

Crack-LifeHalf-Life (1998)
Crack-Life es un mod provocador y absurdo para Half-Life que reemplaza modelos, sonidos y texturas originales con elementos de memes de internet, películas y cultura pop. Está lleno de humor inapropiado, parodias y situaciones ridículas para todos los gustos.

Extended High Definition PackHalf-Life (1998)
Extended Half-Life High Definition Pack — un gran pack HD para Half-Life con archivos originales del High Definition Pack de Gearbox, más modelos y sprites nuevos de ports de PS2, Dreamcast y trabajos comunitarios. Mejora los gráficos: personajes, armas, NPCs y entornos más detallados.

Half-Life Blue Shift: MModHalf-Life (1998)
Half-Life: Blue Shift: MMod es un add-on que permite jugar la campaña de Blue Shift con las mejoras y mecánicas de Half-Life: MMod.

VtM: The Final NightsVampire: The Masquerade - Bloodlines (2004)
VtM: The Final Nights es un mod para Vampire: The Masquerade – Bloodlines que replantea el juego original. Se añaden 7 clanes, 5 disciplinas, nuevas misiones, personajes y música. Se ha introducido un temporizador de sangre, se han modificado los sistemas de humanidad y habilidades, y se ha aumentado la dificultad y profundidad del juego de rol.

Generals Project Raptor: War CommandersCommand & Conquer: Generals (2003)
Project Raptor: War Commanders es una ruta de desarrollo alternativa del mod Project Raptor para Generals Zero Hour, que añade dos nuevas facciones — B.O.S.S. y el Ejército de Liberación de Palestina, cada una con sus propias unidades únicas y tácticas de combate, además la IA ha sido mejorada significativamente.

C&C: ReloadedCommand & Conquer: Yuri's Revenge (2001)
C&C: Reloaded es un mod para Yuri's Revenge que combina elementos de Tiberian Sun y Red Alert 2. Incluye las campañas originales, una nueva línea argumental para Yuri con 13 misiones, equilibrio rediseñado, unidades y tecnologías adicionales, y soporte multijugador. Uno de los mods más antiguos, desarrollándose continuamente desde 2002.





