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HoMM3 ERA STALKER

Mod para Heroes of Might and Magic III (1999) | Categoría: Total Conversion

Autor: HeLGTLA | Curador: Modbadger

Mod para Heroes of Might and Magic III (1999) | Categoría: Total Conversion

Autor: HeLGTLA | Curador: Modbadger

HoMM3 ERA STALKER es un gran mapa-mod de tamaño XL con historia para HoMM3, inspirado en la serie de juegos STALKER, pero no vinculado a ninguna entrega específica. La trama está parcialmente conectada con el original para mantener el reconocimiento, mientras está completamente adaptada a un mundo de fantasía.

Subido18.12.2025 17:33
Versión24.11.25
Tamaño1.50 GB
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Traducciones:

inglésruso

El mod está localizado a 2 idiomas

(No necesitas descargar nada adicional para jugar en estos idiomas)

Parámetros del mapa

  • Tamaño: XL

  • Niveles: 2

  • Jugadores humanos: 1

  • Jugadores IA: 5

  • Equipos: 3

  • Condiciones de victoria: 2

Concepto general y mecánica

La mecánica del juego es similar a los RPG clásicos.

El jugador comienza con un Héroe (rol: curación/buff), en cuyo grupo están:

  • Guerrero — DD a distancia

  • Comandante — tanque/DD

Más tarde, aparece la posibilidad de controlar tres héroes más:

  • Dos héroes pueden unirse al grupo del Marcado como unidades individuales

  • Un héroe (DD/control) — las builds pueden cambiarse a discreción del jugador

  • Segundo héroe (control a distancia/debuff) — los parámetros dependen del final elegido

Progresión

Los recursos para desarrollar al héroe y los compañeros se obtienen:

  • En batallas con monstruos neutrales

  • Al encontrar escondites con botín

Sonido y música

El autor recomienda encarecidamente jugar con la música del juego activada.

Tienen acompañamiento sonoro único:

  • NPCs parlantes

  • Manifestaciones de anomalías

  • Todas las batallas de la historia

  • Temas musicales en diálogos

  • Parte de los diálogos de la historia

El sistema de sonido se implementa a través de scripts con archivos MP3 (música), no WAV (sonidos).

Niveles de volumen recomendados:

  • Música — primera división

  • Sonidos — cuarta división

Muchos sonidos estándar fueron "reensamblados" con volumen reducido para no ahogar los nuevos.

Dificultad y estructura del mapa

  • Dificultad de completado: Media

  • Dificultad del mapa: IMPOSIBLE

Niveles del mapa:

  • Historia principal — nivel superior

  • Historia adicional — nivel inferior

El oponente informático puede acceder al nivel inferior solo después de cierto momento de la historia principal.

Excepción: partes de mazmorras (reservas) que participan en la historia principal.

Batallas y script "Héroes aleatorios"

El jugador enfrentará muchas batallas, lo que está relacionado con el script modificado "Héroes aleatorios".

  • Todos los bancos de recursos (excepto la Torre de la Encantadora de Serpientes) se pueden pasar en autobatalla

  • Si se desea, se puede reducir la probabilidad de que aparezcan héroes en el script

  • En este caso, la mayoría de las batallas con monstruos también se pueden pasar en autobatalla

Sistema de anomalías

En el mapa se implementa la aparición de anomalías.

  • Las anomalías aparecen aleatoriamente en celdas libres cerca del héroe

  • En el primer contacto (momento de aparición):

    • El Marcado pierde 1 de defensa

    • El efecto es acumulativo

    • Se elimina en el Herrero

Después de aparecer, se puede interactuar con la anomalía y desactivarla.

Tipos de anomalías (3 tipos):

  • Carbonatación

  • Quemador

  • Electra

Efectos de desactivación de anomalías

(También listados en las biografías de los héroes)

Jugador IA:

  • Pérdida de todos los puntos de movimiento

Marcado:

  • Pérdida del 25% de maná (del valor actual)

  • +500 de oro

  • +1 de moral y suerte hasta la siguiente batalla

Fantasma:

  • Pérdida de todos los puntos de movimiento

  • Recepción de un recurso (mercurio/azufre/gemas) — hasta 10 unidades

Vano:

  • Posible pérdida de todos los puntos de movimiento

  • Una de las opciones:

    • Artefacto (esferas elementales)

    • Artefacto "Pez Dorado" + 5000 puntos de movimiento

    • 50% de probabilidad de encontrar Botas de la Legión + 1500 puntos de movimiento

Guía:

  • 10% de probabilidad de ayudar a Grom (versión base) a aumentar la defensa

  • El efecto también se aplica a los miembros del Deber

Avería y reparación de armadura

Se agregó un sistema de avería y reparación de armadura.

  • En la base del Deber está disponible el NPC Herrero

  • Cuando se rompe, la defensa no baja de 2

  • Costo de reparación: 2 cristales por cada punto de defensa perdido

Lesiones:

  • Al golpear una anomalía, Grom puede recibir un trauma:

    • −50 de salud

    • El efecto es acumulativo

    • La salud no puede bajar de 300

Tratamiento:

  • El tratamiento está disponible en la base del Deber en el edificio Enfermería

  • El costo depende del nivel del Marcado

  • Botiquines: reducen la probabilidad de lesión o la niegan completamente

Hechizos y diario

  • Se cambiaron los parámetros de muchos hechizos (detalles en el libro de hechizos)

  • Las contraseñas de misiones se registran automáticamente en el Registro de Eventos del héroe

  • En el mapa de aventuras, el diario muestra solo misiones estándar

Scripts estándar modificados

Torre Esmeralda:

  • Se cambiaron el nombre y los diálogos de la historia

  • Se usa sin restricciones de tiempo

  • Presente en el mapa en un solo ejemplar

Máquinas de guerra

Ballesta:

  • Reduce la velocidad de las criaturas en 1 en cualquier nivel de habilidad de Artillería

Carro de municiones:

  • Por cada nivel del carro: +1 de maná por ronda en combate

  • El efecto dura toda la batalla, incluso si el carro es destruido

  • Se mejora en el edificio Taller de Skadovsk

  • Al mejorar, recibe: más salud, encantamiento, efecto de regeneración

  • Si el carro fue destruido: el Marcado puede transferir las mejoras acumuladas si compra la versión base antes de la siguiente batalla

Veredicto:

  • Habilidad de ballesta con la habilidad Artillería

  • 50% de probabilidad de activación al rematar la última unidad en un grupo con velocidad >1

  • Unidad sentenciada: puede restaurarse una vez; en la segunda muerte, el grupo se anula completamente

Héroes aleatorios:

  • Se agregaron hechizos y/o experiencia

  • Se cambiaron los parámetros de algunos héroes

  • Todos los héroes entran en batalla junto con el comandante

  • Los parámetros del comandante defensor dependen del nivel del Marcado

  • Se otorgan mejoras cada 5 niveles del atacante (hasta el nivel 50)

Bugs conocidos

Error en la misión de Vano:

A veces (no siempre) ocurre un error:

  • No se puede determinar el color del héroe Vano

  • El color no se establece ni siquiera con códigos de trucos

  • El héroe está físicamente presente en el mapa

Solución:

  • La misión secundaria de Vano puede omitirse

  • Antes de liberar al Guía de la mina derrumbada, el jugador recibe un recordatorio para hacer un guardado de control

  • La misión de Vano comienza: después de aceptar al Guía en el equipo y después de completar la misión para el comandante de la guarnición subterránea Kuznetsov

El autor recomienda completar la tarea, ya que el error puede no manifestarse. Si el error aún ocurre — el jugador puede cargar el guardado de control, omitir la misión de Vano y continuar con la historia principal.

Consejos

  • Resoluciones recomendadas: 1180x664 o 1280x720 (Los resaltados de color de los mensajes de texto en las ventanas de diálogo están ajustados para estas resoluciones. Además, en resoluciones más altas pueden surgir problemas con la legibilidad de la fuente)

  • El autor desaconseja encarecidamente intentar actualizar el mod HD integrado a la "última" versión (esto puede aumentar las probabilidades de que el juego se cierre inesperadamente)

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