

Chakan 3D for Hexen
Mod para Hexen: Beyond Heretic (1995) | Categoría: Total Conversion
Autor: Impie | Curador:
Modbadger
Mod para Hexen: Beyond Heretic (1995) | Categoría: Total Conversion
Autor: Impie | Curador:
Modbadger
Chakan 3D for Hexen es un remake 3D completo del juego de culto y brutalmente difícil Chakan: The Forever Man para Sega Genesis, creado como una conversión total basada en Hexen. El proyecto trae el oscuro viaje de Chakan por los mundos demoníacos a un formato más accesible y moderno, preservando la atmósfera y el espíritu del original.
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El mod está localizado a 1 idioma
(No necesitas descargar nada adicional para jugar en estos idiomas)
Chakan 3D for Hexen es un remake tributo del clásico Chakan: The Forever Man. El proyecto reimagina el original, recreándolo en 3D completo en el motor GZDoom utilizando Hexen como base para una conversión total. El objetivo del remake es presentar a nuevos jugadores el clásico de culto y, simultáneamente, ofrecer una experiencia más cómoda para los fanáticos de toda la vida.
El viaje de Chakan se construye alrededor de la ubicación central Death's Door, desde donde se abre el acceso a cuatro mundos Terrestres. Se pueden completar en cualquier orden. Después de limpiar los mundos Terrestriales, se abren los planos Elementales, marcando la segunda mitad del juego, mucho más brutal. En niveles de dificultad más bajos, todos los objetos clave y armas se encuentran dentro de un solo mundo, permitiendo completarlo en una visita. En dificultades más altas, el equipo y los objetos de misión se distribuyen entre los mundos, obligando al jugador a regresar y planificar cuidadosamente su ruta.
Cada mundo representa un universo oscuro separado: desde el ardiente Temple of Elkenrod habitado por cultistas demoníacos, y el Hive of the Spider Queen con hordas de criaturas arácnidas, hasta mundos Elementales exóticos y aterradores como el viviente Planet Remora o el infernal Cthugha's Inferno. Visual y temáticamente, las ubicaciones son diversas y expanden significativamente las ideas del juego original.
El arsenal de Chakan sigue generalmente el material fuente: las espadas, la hoz, el hacha y el martillo se conservan, pero se rediseñaron para la jugabilidad de Hexen. Cada tipo de arma tiene un ataque primario y uno alternativo que consume maná y cumple un papel táctico. En lugar del gancho de agarre, se agregó un arma a distancia llamada Vampire Slayer: una poderosa ballesta con ataques perforantes que simplifica significativamente el combate en comparación con el original. El inventario está lleno de pociones, talismanes y mejoras temporales, pero sin el complejo sistema de alquimia del material fuente, en aras de la dinámica y la comodidad.
El gameplay se ha vuelto más receptivo y amigable para el usuario, pero el proyecto no ha perdido su dureza. En la segunda mitad del juego, Chakan pierde sus armas al pasar a los mundos Elementales, obligándolo a luchar por la supervivencia nuevamente. Los enemigos se vuelven más agresivos, las ubicaciones más peligrosas y los errores más castigados. El final es una batalla única con la Muerte misma, que hace referencia directa a la narrativa del cómic y otorga a Chakan su tan esperado descanso.
Chakan 3D for Hexen es un remake respetuoso y reflexivo que suaviza las asperezas del original mientras preserva su atmósfera, estética oscura y sensación de un camino condenado. El proyecto es adecuado tanto para fanáticos de Chakan como para aquellos que querían experimentar el juego legendario sin el dolor de los controles originales, pero con su carácter intacto.
Cómo instalar un mod Chakan 3D for Hexen
Para ejecutar el mod se necesitará el motor GZDoom y hexen.wad como IWAD
Asegúrese de que hexen.wad se encuentre en la carpeta de GZDoom
Mueve el archivo .pk3 del mod a la carpeta de GZDoom
Arrastra con el ratón el archivo .pk3 sobre gzdoom.exe
¡Juega!
También puedes crear un Launcher.bat. Es útil para lanzar compilaciones de mods más complejas donde el orden de carga de los mods es importante, o para iniciar el juego mediante un acceso directo.
Cómo crear un launcher para ejecutar mods basados en GZDoom
Crea un archivo de texto en la carpeta de GZDoom, puedes llamarlo Launcher. El texto puede ser así, dependiendo de qué archivos uses:
gzdoom.exe -iwad freedoom2.wad -file "brutalv22test4.pk3"-iwad debe estar siempre primero, y la cantidad de archivos después de -file puede ser ilimitada, simplemente escríbelos entre comillas separados por espacios, por ejemplo así:
gzdoom.exe -iwad doom2.wad -file "addon1.pk3" "addon2.pk3" "addon3.pk3" "addon4.pk3"Cambia su formato de .txt a .bat mediante un simple cambio de nombre. Ahora puedes iniciar tus compilaciones con doble clic en este launcher.

