Arena de combate industrial futurista en el mod Quake Slave Zero X Episode Enyo

Archivos recomendados

QuakeSpasmQuake (1996)
QuakeSpasm es un port multiplataforma moderno del motor de Quake (1996), basado en FitzQuake. Mejora la estabilidad y el rendimiento, y añade soporte para pantallas panorámicas, sistemas modernos, mandos, música externa y compatibilidad total con mods.

Deathmatch DimensionQuake (1996)
Breve: Deathmatch Dimension es una colección de 10 mapas en solitario para Quake que transforma los clásicos niveles de deathmatch en intensos combates contra monstruos. Los mapas están repletos de secretos, atmósfera y dinamismo.

Sable BlindDoom II: Hell on Earth (1994)
Sable Blind es un mod de armas para DOOM, inspirado en el universo de Warhammer 40,000 y la serie Space Marine, en el que interpretas a un combatiente de élite con el arsenal completo de un Space Marine.

Victory or DeathCommand & Conquer: Generals (2003)
Victory or Death - un mod para Generals Zero Hour centrado en equipamiento militar real, que incluye los ejércitos de EE.UU., Rusia, ISIS, Israel, Egipto, Turquía y Libia.

Stronghold 2 HD Reworked ProjectStronghold 2 (2005)
Stronghold 2 HD Reworked Project es un mod que mejora los gráficos mediante la revisión de modelos y texturas, aumentando su calidad mientras preserva el estilo artístico original del juego.

Zero Hour - Reborn OmegaCommand & Conquer: Generals (2003)
Zero Hour Reborn Omega es un mod a gran escala para C&C Generals Zero Hour que combina contenido de Reborn, Contra y ShockWave. Restaura las campañas originales de Generals, amplía el gameplay con nuevas unidades, corrige el motor, mejora la IA y añade mejoras de calidad de vida como patrullaje mejorado y tooltips ampliados.

Doom 3 Enhanced Edition - D3EEDoom 3 (2004)
Doom 3 Enhanced Edition (D3EE) es un mod que mejora y moderniza Doom 3 y sus expansiones Resurrection of Evil y The Lost Mission. Corrige numerosos errores, mejora la interfaz, el equilibrio y el sonido, añade compatibilidad con resoluciones de pantalla panorámica y hace que la experiencia de juego sea más cohesionada.