

Stronghold 2 Colour Mod
Mod para Stronghold 2 (2005) | Categoría: Varios
Autor: valpheus | Curador: Modbadger
Mod para Stronghold 2 (2005) | Categoría: Varios
Autor: valpheus | Curador: Modbadger
Stronghold 2 Colour Mod es un pequeño mod que cambia la paleta de colores del juego, haciéndolo más realista.
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Independiente del idioma
El mod no cambia el texto, la interfaz ni las voces del juego. Es compatible con todas las versiones de idioma.
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Archivos recomendados

FlatOut: Ultimate Carnage No WallridingFlatOut: Ultimate Carnage (2008)
FlatOut: Ultimate Carnage No Wallriding es un complemento que hace que la física del juego sea más exigente y realista, eliminando casi por completo la posibilidad de conducir por las paredes en FlatOut: Ultimate Carnage.

Half-Life 1: Ray TracedHalf-Life (1998)
Half-Life 1: Ray Traced — Un remaster de fanáticos del juego clásico en el motor GoldSrc con soporte de ray tracing. El mod añade iluminación global moderna, reflejos y efectos visuales mejorados, preservando la atmósfera original de Half-Life.

Point Of View Ultra Definition PackHalf-Life (1998)
Point Of View Ultra Definition Pack - un conjunto de modelos y texturas de alta calidad para el mod Point Of View.

Rise of the Reds: Babushka's RevengeCommand & Conquer: Generals (2003)
Rise of the Reds: Babushka's Revenge es un parche para el mod ROTR que hace el juego más equilibrado y añade muchas unidades y habilidades nuevas, haciendo el juego más similar al clásico Zero Hour.

Official ShockWave Map PackCommand & Conquer: Generals (2003)
Official ShockWave Map Pack es un addon para el mod C&C: ShockWave que añade 67 mapas para escaramuzas y juegos multijugador.

Stupid Stupid Mod for Selo's Car PackFlatOut 2 (2006)
Stupid Stupid Mod for Selo's Car Pack es un addon humorístico para FlatOut 2 y el mod Selo's Car Pack que hace el juego aún más loco al reemplazar sonidos, texturas, efectos y la banda sonora, añadir nuevos skins para los coches y mucho más.

Restored Neural NPCsHalf-Life (1998)
Restored Neural NPCs es un complemento gráfico a gran escala para Half-Life y Blue Shift, en el que los modelos de NPCs han sido mejorados mediante escalado neuronal. Hace que las texturas de los personajes sean más nítidas y detalladas, conservando al mismo tiempo el estilo original del juego.