Ciemna arena szachownicy z świecącą zieloną cieczą w modzie Alice Dreamland

Polecane pliki

Xash3D FWGSHalf-Life (1998)
Xash3D FWGS - fork silnika Xash3D mający na celu poprawę kompatybilności, wydajności i funkcjonalności do uruchamiania gier opartych na GoldSrc, takich jak Half-Life i jego modyfikacje.

Griffin Eternal HDHeroes of Might and Magic V (2006)
Griffin Eternal HD - mod dla Heroes of Might & Magic V, który ostrożnie, nie zmieniając stylu i ogólnej estetyki, podnosi jakość tekstur stworzeń, bohaterów i niektórych innych elementów.

Half-Life: ReSrced (HD Graphics Mod)Half-Life (1998)
Half-Life: ReSrced to mod do Half-Life, Opposing Force i Blue Shift, dodający tekstury HD ulepszone przy pomocy SI oraz obsługę różnych paczek HD. Działa na silniku Xash3D FWGS, czyniąc klasykę wyraźną i nowoczesną, zachowując oryginalną estetykę.

Companion Mod Core EditionVampire: The Masquerade - Bloodlines (2004)
Companion Mod Core Edition to odrodzenie moda Companion Mod dla VTMB, który pozwala rekrutować NPC towarzyszących ci w grze. Możesz również kontrolować swoich kompanów, używając ich umiejętności i dyscyplin, a także umieszczać ich w swojej kryjówce. Ponadto możesz rekrutować ghule.

Heroes IV EquilibrisHeroes of Might and Magic IV (2002)
Equilibris to jeden z najstarszych modów do Heroes of Might and Magic IV, stworzony w celu poprawy balansu oryginalnej gry i naprawienia jej wad. Rebalansuje zamki, strategie i taktyki, a także charakterystyki jednostek, bohaterów, umiejętności i zaklęć, czyniąc rozgrywkę bardziej uczciwą i zróżnicowaną.

Heather ReskinVampire: The Masquerade - Bloodlines (2004)
Heather Reskin to mały addon do Vampire: The Masquerade – Bloodlines, który zmienia wygląd Heather na bardziej gotycki i uwodzicielski.

C&C Coalition WarCommand & Conquer: Yuri's Revenge (2001)
C&C Coalition War — mod do Yuri's Revenge, który dodaje do gry spartańską armię starożytnej Grecji, a także frakcje Earth Defence Alliance, Red Dawn, GDI i NOD. Mod łączy elementy uniwersów Red Alert i Tiberian Sun, dodaje nowe jednostki, budynki i umiejętności, a także przepracowaną sztuczną inteligencję.