Scena ciemnej jaskini z animowanym zegarem i latającym koszem w modzie Alice

Polecane pliki

Stronghold 2 CrusaderStronghold 2 (2005)
Stronghold 2 Crusader to mod, który przenosi Stronghold 2 na Bliski Wschód w czasach krucjat. Liczne nowe tekstury, dźwięki i grafika tworzą wyjątkową atmosferę pustyni i krzyżowców, a mod dodaje także nową kampanię krzyżowców.

Master of PuppetsHeroes of Might and Magic III (1999)
Master of Puppets (MoP) to mod do HoMM3 stworzony na podstawie WoG. Dodaje setki nowych artefaktów, stworzeń, zaklęć i nowych obiektów gry, znacząco rozszerzając i zmieniając oryginalną rozgrywkę, czyniąc ją trudniejszą. MoP jest skoncentrowany na grze przeciwko AI na losowych mapach i zawiera własny edytor.
![They Hunger [SteamPipe Patch]](https://cdn.modstalgia.com/half-life/addons/they-hunger-steampipe-patch/images/screenshot-951.webp)
They Hunger [SteamPipe Patch]Half-Life (1998)
Ten patch naprawia większość problemów związanych z niezgodnością gałęzi silnika i jest przeznaczony do pracy z najnowszymi wersjami Half-Life.

Half-Life 2: ClassicHalf-Life (1998)
Half-Life 2: Classic to fanowski demake Half-Life 2 na silniku GoldSrc, pokazujący, jak mogła wyglądać gra, gdyby Valve nie przeszło na Source.

C&C: MashupCommand & Conquer: Yuri's Revenge (2001)
C&C: Mashup — mod do Yuri's Revenge oparty na C&C Rewire. Łączy elementy z Tiberian Sun i Yuri's Revenge, dodając frakcje GDI i NOD. Mod jest skoncentrowany na rozgrywkach wieloosobowych i pojedynczych potyczkach, oferując ponad 40 różnych trybów gry i około 20 nowych map.

Absolute RedemptionHalf-Life (1998)
Absolute Redemption to fabularny mod do Half-Life, kontynuujący historię Gordona Freemana po wydarzeniach z oryginału. Czekają cię nowe misje z różnorodnymi scenariuszami i nieoczekiwanymi zwrotami akcji.

Cold War CrisisCommand & Conquer: Generals (2003)
Cold War Crisis to totalna konwersja Generals Zero Hour, której akcja rozgrywa się w latach 80., z realistycznymi walkami, sprzętem i lotnictwem epoki. Mod całkowicie przebudowuje rozgrywkę, czyni piechotę kluczową siłą, wprowadza system przejmowania punktów i dodaje unikalne mechaniki, tworząc atmosferę poważnej konfrontacji między USA a ZSRR.