
Jak wyglądaliby bohaterowie GTA, Bully, Stronghold Crusader i innych gier w prawdziwym świecie?
Wiadomości
Gorączka AI opanowała cały świat — a czasami tworzy prawdziwą magię. W tych filmach zobaczysz, jak kultowi bohaterowie gier zyskują nowe, niemal realistyczne oblicze. Niektóre prace wyglądają niesamowicie!
Stronghold Crusader
Od żałosnego Szczura po groźnego Wilka — kultowi lordowie Stronghold Crusader ożywają dzięki potędze sieci neuronowych. Ich pikselowe twarze zamieniają się w realistyczne, niemal fotograficzne portrety pełne charakteru, detali i średniowiecznego klimatu.
GTA Vice City
W tym filmie wygląda to jak casting aktorów do ekranizacji GTA! Kto by nie chciał takiego składu?
GTA San Andreas
Nie tylko niesamowite podobieństwo wizualne awatarów do ich prototypów z gry, ale także doskonałe oddanie ich charakterów.
Bully
Całkiem dobre wideo innego twórcy, które ożywia szkolne dni.
Tekken 3
Fantastyczne spojrzenie na kultową obsadę wojowników Tekken 3, przemyślaną na nowo dzięki sztucznej inteligencji.
Skyrim
W tym filmie prawie już znajome postacie ze Skyrim stają się jeszcze bliższe.
I chociaż AI nadal ma problem z dynamicznymi scenami, statyczne ujęcia czasem wyglądają naprawdę magicznie. Strasznie wyobrazić sobie, co nas czeka w przyszłości!
Polecane pliki

Half-Life: Residual Life - Super Defintion PackHalf-Life (1998)
Half-Life: Residual Life - Super Definition Pack - pakiet tekstur HD dla moda Residual Life.

Horn of the Abyss (HotA)Heroes of Might and Magic III (1999)
Horn of the Abyss to najlepszy globalny fanowski mod do Heroes of Might and Magic III. W przeciwieństwie do innych modyfikacji, które radykalnie zmieniają rozgrywkę, ten kontynuuje koncepcję oficjalnych dodatków i kierując się zasadą "nie szkodzić", ulepsza gameplay, balans gry i grafikę, nie zmieniając mechaniki oryginalnej gry.

fhDOOMDoom 3 (2004)
fhDOOM to source port DOOM 3 skupiony na czystości kodu i ulepszeniach graficznych. Projekt zachowuje pełną zgodność z oryginałem i dodatkiem RoE, wprowadzając OpenGL 3.3, shadery GLSL, miękkie cienie (Shadow Mapping) oraz wsparcie dla nowoczesnych systemów.

H5_DLL - Unoffical Heroes V Bugfix PatchHeroes of Might and Magic V (2006)
Nieoficjalna łatka dla najnowszej wersji gry Heroes V - Tribes of the East 3.1, mająca na celu naprawienie starych problemów gry.

Rotting JamQuake (1996)
Rotting Jam to zbiór siedmiu map do Quake'a opartych na modzie Arcane Dimensions, połączonych tematyką rozkładu, opuszczenia i postapokaliptycznego upadku. Projekt powstawał zaledwie dwa tygodnie, co widać po różnicach w skali, pomysłach i poziomie dopracowania — ale właśnie to czyni go różnorodnym i żywym.

Portal Epic Edition DefinitivePortal (2007)
Portal: Epic Edition to hardkorowy mod do Portala, który całkowicie reinterpretuje kampanię. Poziomy są skomplikowane do granic możliwości: wszędzie wieżyczki, wrogowie z Half-Life i nowe mechaniki. Dostępna jest też osobna wersja Epic z ekstremalnymi wyzwaniami, błędami jako elementem rozgrywki i przerobioną finałową bitwą.
