Jak wyglądaliby bohaterowie GTA, Bully, Stronghold Crusader i innych gier w prawdziwym świecie?

Wiadomości

Autor:

User AvatarModbadger
  • Clock
  • Icon0

Gorączka AI opanowała cały świat — a czasami tworzy prawdziwą magię. W tych filmach zobaczysz, jak kultowi bohaterowie gier zyskują nowe, niemal realistyczne oblicze. Niektóre prace wyglądają niesamowicie!

Stronghold Crusader

Od żałosnego Szczura po groźnego Wilka — kultowi lordowie Stronghold Crusader ożywają dzięki potędze sieci neuronowych. Ich pikselowe twarze zamieniają się w realistyczne, niemal fotograficzne portrety pełne charakteru, detali i średniowiecznego klimatu.

GTA Vice City


W tym filmie wygląda to jak casting aktorów do ekranizacji GTA! Kto by nie chciał takiego składu?

GTA San Andreas


Nie tylko niesamowite podobieństwo wizualne awatarów do ich prototypów z gry, ale także doskonałe oddanie ich charakterów.

Bully


Całkiem dobre wideo innego twórcy, które ożywia szkolne dni.

Tekken 3


Fantastyczne spojrzenie na kultową obsadę wojowników Tekken 3, przemyślaną na nowo dzięki sztucznej inteligencji.

Skyrim


W tym filmie prawie już znajome postacie ze Skyrim stają się jeszcze bliższe.

I chociaż AI nadal ma problem z dynamicznymi scenami, statyczne ujęcia czasem wyglądają naprawdę magicznie. Strasznie wyobrazić sobie, co nas czeka w przyszłości!

    Polecane pliki

    Half-Life: Residual Life - Super Defintion Pack
    Dodatek

    Half-Life: Residual Life - Super Defintion Pack
    Half-Life (1998)

    Modele i tekstury

    Autor:

    The_Invader79

    Half-Life: Residual Life - Super Definition Pack - pakiet tekstur HD dla moda Residual Life.

    Horn of the Abyss (HotA)
    Mod

    Horn of the Abyss (HotA)
    Heroes of Might and Magic III (1999)

    Total Conversion

    Autor:

    HotA Crew

    Horn of the Abyss to najlepszy globalny fanowski mod do Heroes of Might and Magic III. W przeciwieństwie do innych modyfikacji, które radykalnie zmieniają rozgrywkę, ten kontynuuje koncepcję oficjalnych dodatków i kierując się zasadą "nie szkodzić", ulepsza gameplay, balans gry i grafikę, nie zmieniając mechaniki oryginalnej gry.

    fhDOOM
    Silnik

    fhDOOM
    Doom 3 (2004)

    Source ports

    Autor:

    eXistence

    fhDOOM to source port DOOM 3 skupiony na czystości kodu i ulepszeniach graficznych. Projekt zachowuje pełną zgodność z oryginałem i dodatkiem RoE, wprowadzając OpenGL 3.3, shadery GLSL, miękkie cienie (Shadow Mapping) oraz wsparcie dla nowoczesnych systemów.

    H5_DLL - Unoffical Heroes V Bugfix Patch
    Mod

    H5_DLL - Unoffical Heroes V Bugfix Patch
    Heroes of Might and Magic V (2006)

    Łatki

    Autor:

    dredknight

    Nieoficjalna łatka dla najnowszej wersji gry Heroes V - Tribes of the East 3.1, mająca na celu naprawienie starych problemów gry.

    Rotting Jam
    Mod

    Rotting Jam
    Quake (1996)

    Mapy

    Autor:

    4LT

    Rotting Jam to zbiór siedmiu map do Quake'a opartych na modzie Arcane Dimensions, połączonych tematyką rozkładu, opuszczenia i postapokaliptycznego upadku. Projekt powstawał zaledwie dwa tygodnie, co widać po różnicach w skali, pomysłach i poziomie dopracowania — ale właśnie to czyni go różnorodnym i żywym.

    Portal Epic Edition Definitive
    Mod

    Portal Epic Edition Definitive
    Portal (2007)

    Całkowite przeróbki

    Autor:

    Epic Backflip

    Portal: Epic Edition to hardkorowy mod do Portala, który całkowicie reinterpretuje kampanię. Poziomy są skomplikowane do granic możliwości: wszędzie wieżyczki, wrogowie z Half-Life i nowe mechaniki. Dostępna jest też osobna wersja Epic z ekstremalnymi wyzwaniami, błędami jako elementem rozgrywki i przerobioną finałową bitwą.

    Stronghold HD - Winter Mod
    Mod

    Stronghold HD - Winter Mod
    Stronghold (2001)

    Modele i tekstury

    Autor:

    Razan

    Stronghold HD - Winter Mod to modyfikacja, która za pomocą nowych tekstur zamienia letni sezon w Stronghold na zimowy. Ośnieżone ziemie i budynki tworzą atmosferę zimnego średniowiecza, pozwalając spojrzeć na grę z nowej perspektywy.