Tło z gry Stronghold: Crusader (2002)
Logo gry Stronghold: Crusader (2002)

Stronghold: Crusader - to samodzielna kontynuacja oryginalnego Strongholda, wydana w 2002 roku przez FireFly Studios. Gra przeniosła akcję z europejskiego średniowiecza w atmosferę wypraw krzyżowych, zachowując podstawowe mechaniki, ale dodając liczne nowości i unikalny historyczno-kulturowy klimat.

W Crusaderze gracz zarządzał armiami i zamkami na pustynnych ziemiach - bitwy toczyły się w tle wojen krzyżowych między europejskimi lordami a arabskimi władcami. Zamiast klasycznej kampanii pojawił się Szlak Krzyżowy - seria trudnych scenariuszy o rosnącym poziomie trudności, gdzie gracz stawiał czoła legendarnym przeciwnikom: Saladynowi, Ryszardowi Lwie Serce, Wilkowi, Wężowi i innym.

Gra wprowadziła dziesiątki nowych jednostek, budynków i mechanik. Pojawili się arabscy najemnicy, unikalne budowle wschodnie, nowe surowce i logistyka w gorącym klimacie. Bitwy stały się bardziej dynamiczne, ekonomia - surowsza, a obrona zamków - bardziej taktyczna.

Stronghold: Crusader zyskał sławę dzięki zbalansowanemu i emocjonującemu multiplayerowi oraz niesamowitej grywalności. Mapy były bardziej otwarte, a starcia - szybsze. Dla wielu graczy Crusader stał się ulubioną częścią serii.

Scena modderska wokół Crusadera rozwijała się dynamicznie dzięki edytorowi map i możliwości dostosowywania SI. Społeczność stworzyła setki scenariuszy, kampanii, własnych bohaterów i "ulepszonych wersji" gry z poprawionym balansem, jednostkami i stylem.

Dziś Stronghold: Crusader to nie tylko spin-off, ale jedna z najbardziej ukochanych RTS wśród fanów średniowiecza. Pozostaje żywą klasyką z aktywną społecznością, turniejami i fanowskimi łatkami, inspirując graczy i twórców od dekad.

Polecane pliki

Xash3D FWGS
Silnik

Xash3D FWGS
Half-Life (1998)

Odtworzone silniki

Autor:

FWGS

Xash3D FWGS - fork silnika Xash3D mający na celu poprawę kompatybilności, wydajności i funkcjonalności do uruchamiania gier opartych na GoldSrc, takich jak Half-Life i jego modyfikacje.

Russian language pack for The End of Days mod
Dodatek

Russian language pack for The End of Days mod
Command & Conquer: Generals (2003)

Pakiet językowy

Autor:

VacsoVuso

Tłumaczenie moda The End of Days dla Generals Zero Hour.

Generals Alpha
Mod

Generals Alpha
Command & Conquer: Generals (2003)

Total Conversion

Autor:

MustaphaTR

Generals Alpha — całkowita konwersja na silniku OpenRA, która dąży do odtworzenia Command & Conquer: Generals jak najbliżej oryginału, ale z wykorzystaniem osiągnięć i zasobów z Red Alert i Tiberian Dawn.

CnC: Final War
Mod

CnC: Final War
Command & Conquer: Yuri's Revenge (2001)

Total Conversion

Autor:

SMxReaver

CnC: Final War to totalna konwersja dla Yuri's Revenge osadzona w postapokaliptycznej przyszłości. Mod oferuje nowe frakcje, unikalne technologie oraz całkowicie przepracowaną atmosferę globalnej wojny o przetrwanie.

Generals Mod Revision
Mod

Generals Mod Revision
Command & Conquer: Yuri's Revenge (2001)

Total Conversion

Autor:

ryancaesar12345

Generals Mod Revision to bezpośrednia kontynuacja Generals Mod 2.5 dla Yuri's Revenge. Ten mod dodaje nowe frakcje i posiada bardzo złożoną i interesującą sztuczną inteligencję, w przeciwieństwie do oryginalnej gry, ale kampania jest w nim wyłączona.

NPC'S Revitalization Project for HLMMOD
Dodatek

NPC'S Revitalization Project for HLMMOD
Half-Life (1998)

Modele i tekstury

Autor:

BrussTrigger

NPC'S Revitalization Project for HLMMOD to addon do Half-Life: MMod, który aktualizuje modele NPC, poprawiając ich jakość wizualną.

Red Alert 2: Yuri's Revenge - Begin Disasters
Mod

Red Alert 2: Yuri's Revenge - Begin Disasters
Command & Conquer: Yuri's Revenge (2001)

Total Conversion

Autor:

wallstrider's softworks

Red Alert 2: Yuri's Revenge - Begin Disasters to mod do Yuri's Revenge z nową kampanią dla jednego gracza dla Aliantów i Sowietów, przepracowanym balansem, ulepszoną sztuczną inteligencją oraz nowymi jednostkami i budynkami.