Tło z gry Carnivores 2 (1999)
Logo gry Carnivores 2 (1999)

Korporacja DinoHunt nadal umożliwia ludziom polowanie na dinozaury na planetie FMM UV-32, a nowe badania odsłaniają kolejne wyspy. Gracz tworzy lub wczytuje profil, otrzymuje 100 kredytów i wydaje je na wybór lokalizacji, celu, broni oraz pory dnia. Każda opcja ma własny koszt, a dostępność zależy od pozostałych środków. Podczas polowania można korzystać z kilku rodzajów broni, a uśpienie celu daje o 25% więcej punktów. Śmierć oznacza jednak całkowitą utratę zdobytych kredytów, dlatego kluczowe jest przetrwanie i oczekiwanie na ewakuację.

Każdy dinozaur reaguje inaczej: niektóre lepiej wyczuwają zapach, inne mają doskonały słuch lub wzrok. Roślinożercy mogą uciekać lub atakować, gdy zostaną przypchnięci do muru, a drapieżniki potrafią flankować, ścigać i atakować w grupach. W otoczeniu znajdują się także neutralne stworzenia — moschopsy, gallimimusy, dimorfodony, pteranodony i inne, które nie dają punktów. Gracz przemierza lasy, dżungle, bagna i tereny górzyste, korzystając z mapy, kompasu, lornetki i wabików, czasem pojawiając się blisko celu, co jest szczególnie niebezpieczne przy spotkaniu z drapieżnikiem.

W wersji PC dostępnych jest dziewięć gatunków do polowania, a im wyższa ich cena, tym większe zagrożenie. Zabite cele dają punkty pozwalające odblokować nowe tereny, broń i dostęp do silniejszych dinozaurów. Gracz zaczyna od roślinożerców, a z czasem zyskuje prawo polowania na allozaura, welociraptora, spinozaura, ceratozaura, a ostatecznie tyranozaura — najgroźniejszego przeciwnika wymagającego pełnej ostrożności i przygotowania.

Źródła

Polecane pliki

Oldunreal's 227 Patch
Mod

Oldunreal's 227 Patch
Unreal (1998)

Łatki

Autor:

OldUnreal

OldUnreal's 227 Patch to nieoficjalna fanovska łatka do Unreal, która stała się standardem dla wszystkich fanów gry. Naprawia błędy, wnosi liczne ulepszenia, dodaje obsługę nowoczesnych systemów i sprzętu, jednocześnie nie zmieniając rozgrywki i zachowując kompatybilność ze starymi modami i mapami.

Slave Zero X: Episode Enyo
Mod

Slave Zero X: Episode Enyo
Quake (1996)

Total Conversion

Autor:

PoppyWorks

Slave Zero X: Episode Enyo to total conversion dla Quake'a, będący kampanią-prequelem do Slave Zero X oraz Slave Zero (1999). Trafiasz do mrocznego cyberpunkowego świata, w którym wcielasz się w najemną zabójczynię Enyo — walczysz z wrogami i korzystasz z unikalnego arsenału na pionowych arenach w dynamicznych starciach.

Red Alert 2 - Zombies Campaign
Mod

Red Alert 2 - Zombies Campaign
Command & Conquer: Yuri's Revenge (2001)

Kampania customowa

Autor:

Unknown

Red Alert 2 - Zombies Campaign to niestandardowa kampania do Yuri's Revenge, w której znajomy świat Red Alert pogrąża się w zombie apokalipsie.

Doom CE
Mod

Doom CE
Doom II: Hell on Earth (1994)

Total Conversion

Autor:

molecicco

Doom CE to masowa całkowita konwersja dla GZDoom, która łączy PlayStation Doom, Final Doom i Doom 64 w jednym modzie. Wiernie odtwarza atmosferę wersji konsolowych, dodając nowoczesne funkcje i ustawienia, przywracając zawartość nieobecną na konsolach oraz wprowadzając liczne ulepszenia wizualne.

FlatOut 2 Suspension Damage
Mod

FlatOut 2 Suspension Damage
FlatOut 2 (2006)

Gameplay

Autor:

Chloe

FlatOut 2 Suspension Damage – wtyczka, która dodaje uszkodzenia zawieszenia w FlatOut 2, podobnie jak w FlatOut 1 i Ultimate Carnage.

Doom Neural Upscale 2X
Mod

Doom Neural Upscale 2X
Doom II: Hell on Earth (1994)

Wizualizacje i grafika

Autor:

hidfan

Doom Neural Upscale 2X to graficzny mod, który starannie aktualizuje sprite'y Doom 1, Doom 2 i Final Doom przy użyciu sieci neuronowych. Klasyczny styl pixel art jest zachowany, ale obraz staje się czystszy i przyjemniejszy, bez ingerencji w rozgrywkę.

Half-Life Alpha in GOLDSrc
Mod

Half-Life Alpha in GOLDSrc
Half-Life (1998)

Port

Autor:

Quaker Craft Games

Fanowski port wczesnej wersji alfa Half-Life na klasyczny silnik GoldSrc z odświeżonymi mapami i zawartością.