Intensywna scena konfrontacji w Command & Conquer Renegade z teksturami ulepszonymi przez AI

Polecane pliki

RA2YR EnhancedCommand & Conquer: Yuri's Revenge (2001)
RA2YR Enhanced to mod do Yuri's Revenge przeznaczony do bitew z komputerem, który zmienia balans oryginalnej gry, odsyłając w zapomnienie stare, nudne taktyki zwycięstwa, czyniąc grę bardziej zrównoważoną, a sztuczną inteligencję bardziej niebezpieczną i interesującą.

Deathmatch DimensionQuake (1996)
Krótko: Deathmatch Dimension to zbiór 10 map dla trybu solo w Quake, przerabiający klasyczne poziomy deathmatch na intensywne starcia z potworami. Mapy obfitują w sekrety, atmosferę i dynamikę rozgrywki.

EviternityDoom II: Hell on Earth (1994)
Eviternity to rozbudowany megawad złożony z 32 map. Mapy podzielone są na 6 tematycznych rozdziałów o unikalnym stylu i rosnącej trudności. Dzięki ekskluzywnym teksturom OTEX, nowym wrogom i wspaniałej muzyce, ten mod jest wzorcem współczesnego level designu, zarówno dla trybu jednoosobowego, jak i kooperacji.

Brutal Doom 64Doom II: Hell on Earth (1994)
Brutal Doom 64 to mod do Dooma, który wzmacnia mroczną atmosferę oryginału dzięki nowemu oświetleniu, dźwiękowi, animacjom i przebudowanym wrogom. Czyni grę bardziej brutalną i intensywną, zachowując ogólny ton Doom 64 i dodając elementy z Brutal Doom.

Afraid of Monsters: Director's CutHalf-Life (1998)
Afraid of Monsters: Director's Cut to kultowy mod do Half-Life, który potrafi naprawdę przycisnąć atmosferą. Ciemne korytarze, latarka, która ciągle się rozładowuje, dziwne wizje i potwory wyłaniające się z ciemności.

C&C Red Alert 2: RebornCommand & Conquer: Yuri's Revenge (2001)
C&C Red Alert 2: Reborn to mod do Yuri's Revenge, który dodaje 19 krajów, dziesiątki nowych jednostek, a także superjednostki, ulepszoną, ale szaloną AI oraz masę oryginalnych map. Pomimo wątpliwej równowagi, mod jest znany ze swojej zabawnej i chaotycznej rozgrywki.

Life's EndHalf-Life (1998)
Life's End to wielka kampania fanowska dla Half-Life, która od razu wyróżnia się nietypowym podejściem do przedstawiania historii. W przeciwieństwie do większości innych projektów, nacisk położono tu nie tylko na strzelaniny i znane elementy z oryginału, ale także na absurd, ironię i nieoczekiwane zwroty fabularne.