


Red Alert 2: Apocalypse
Mod dla Command & Conquer: Yuri's Revenge (2001) | Kategoria: Total Conversion
Autor: Borg.Overmind | Kurator: Modbadger
Mod dla Command & Conquer: Yuri's Revenge (2001) | Kategoria: Total Conversion
Autor: Borg.Overmind | Kurator: Modbadger
Red Alert 2: Apocalypse to wielkoskalowy mod dla Yuri's Revenge, który na nowo interpretuje oryginalną grę, dodając dziesiątki nowych jednostek, budynków i superbroni oraz przerabiając balans, zachowując jednocześnie klasyczną atmosferę.
Lokalizacje:

Lokalizacje:

Mod dodaje:
64 nowe struktury, w tym superbroń zdolną drastycznie zmienić przebieg bitew.
40 nowych jednostek piechoty.
17 nowych jednostek morskich.
20 nowych jednostek powietrznych.
41 nowych jednostek transportu naziemnego.
Każda nowa jednostka ma własne dźwięki.
Wiele nowych rodzajów broni otrzymało unikalne efekty wizualne i dźwiękowe.
Nowe kompozycje muzyczne.
Rozszerzone drzewo technologiczne, które uzupełnia oryginalne. Oryginalne stanowi tylko połowę nowego drzewa technologicznego.
Każda frakcja otrzymała własne unikalne jednostki, które rozszerzają możliwości taktyczne stron.
Tajne jednostki i struktury, które wymagają kombinacji lub kradzieży technologii, ale dają dużą przewagę w walce.
Przerobiona oryginalna kampania, teraz jest trudniejsza i zawiera nowe jednostki i sekrety.
Ulepszone metody pozyskiwania zasobów i obniżania kosztów produkcji dla wszystkich frakcji.
Niektóre jednostki każdej frakcji mogą zajmować budynki.
Zrównoważony multiplayer: każda frakcja ma swoje unikalne mocne i słabe strony, które gracze mogą wykorzystać.
Ulepszona grafika niektórych jednostek, w tym arktyczne wersje piechoty i naprawa przestarzałych obiektów.
Dodano jednostki stealth, a także dużą liczbę środków do ich wykrywania.
Siły morskie każdej strony są teraz wielopoziomowe; Jurij ma pełnoprawną flotę.
Dodano nowe tryby dla IFV.
Dodano kinematograficzne wprowadzenie dla Jurija.
Szczególnie wyróżniają się unikalne i potężne jednostki, takie jak Armageddon Tank, który może przewozić do 10 jednostek, w tym bohaterów (w tym elitarnych), czyniąc go niemal niezwyciężonym przeciwko siłom naziemnym. Mod łączy zarówno szalenie potężne i zabawne jednostki, jak i bardziej "przyziemne", zachowując jednocześnie w pełni ducha oryginalnego Red Alert 2: Yuri's Revenge.
Red Alert 2: Apocalypse to jeden z najlepszych modów do Yuri's Revenge, oferujący połączenie klasycznej rozgrywki z nowymi mechanikami, taktykami i licznymi unikalnymi możliwościami dla gracza.
Polecane pliki

FlatOut: Ultimate Carnage FO2 HandlingFlatOut: Ultimate Carnage (2008)
FlatOut: Ultimate Carnage FO2 Handling – wtyczka przenosząca model jazdy z FlatOut 2 do FlatOut: Ultimate Carnage, odtwarzająca prowadzenie samochodów tak dokładnie, jak to możliwe.

Half-Life 2: ClassicHalf-Life (1998)
Half-Life 2: Classic to fanowski demake Half-Life 2 na silniku GoldSrc, pokazujący, jak mogła wyglądać gra, gdyby Valve nie przeszło na Source.

Strongholds Of ConquestStronghold: Crusader (2002)
Strongholds Of Conquest to mod, który całkowicie przebudowuje zamki botów w Stronghold Crusader, czyniąc je bliższymi historycznym projektom. Zamki mają teraz realistyczny i unikalny wygląd, a wydajność i zdolności bojowe postaci SI zostały podniesione do wysokiego poziomu trudności.

NPC'S Revitalization Project for HLMMOD Half-Life (1998)
NPC'S Revitalization Project for HLMMOD to addon do Half-Life: MMod, który aktualizuje modele NPC, poprawiając ich jakość wizualną.

USS Darkstar 25th Anniversary PatchHalf-Life (1998)
USS Darkstar 25th Anniversary Patch - dodatek, który poprawia tekstury w grze, dodaje ekran ładowania, tło HD i animowane logo w menu głównym, a także ikonę dla biblioteki Steam.

FreemanAPIHalf-Life (1998)
FreemanAPI - łatwe w użyciu API do implementacji mechaniki ruchu z oryginalnych gier Half-Life i Half-Life 2 w innych grach.

Tiberian Sun RemasteredCommand & Conquer: Tiberian Sun (1999)
Tiberian Sun Remastered to mod dla Tiberian Sun mający na celu poprawę grafiki, dźwięku, rozgrywki i naprawienie niedokończonych elementów gry. Jego celem jest uczynienie gry bardziej atmosferyczną i wciągającą, a także przybliżenie wyglądu jednostek do tego, jak są pokazane w cutscenkach i na ikonach.