


Diablo Infernity
Mod dla Diablo (1996) | Kategoria: Całkowite przeróbki
Autor: Qndel | Kurator: Modbadger
Mod dla Diablo (1996) | Kategoria: Całkowite przeróbki
Autor: Qndel | Kurator: Modbadger
Diablo Infernity to mod do oryginalnego Diablo z ulepszeniami jakości życia i nowym poziomem trudności. Jest kompatybilny z postaciami z wersji vanilla. Po 30 poziomie odblokowuje się rozszerzona rozgrywka z nowymi afiksami i rozwojem postaci, zachowując klasyczną atmosferę.
Lokalizacje:

Lokalizacje:

Diablo Infernity opiera się na silniku DevilutionX i ma na celu ulepszenie rozgrywki oryginalnego Diablo. Mod pozwala zaimportować swoją postać z klasycznej wersji gry i kontynuować rozgrywkę! Obecnie Infernity zawiera zarówno oryginalną kampanię, jak i dodatkowy poziom trudności.
Zanim osiągniesz nowy poziom trudności, będziesz doświadczać klasycznej rozgrywki z ulepszeniami jakości życia — podświetlaniem przedmiotów, paskiem zdrowia potworów, dodatkowymi zakładkami ekwipunku itd.
Prawdziwe wyzwanie zaczyna się po 30 poziomie, gdy dostępne stają się poziomy trudności "Piekło" i "Inferno". W trybie Inferno przedmioty magiczne i unikalne mogą otrzymać trzeci afiks, który ignoruje standardowe zasady — np. pierścień z +2 do zaklęć lub 300% obrażeń przeciwko demonom.
Funkcje:
Nowy poziom trudności — Inferno.
Ponieważ plik diabloui.dll nie został zreversowany, użyto obejścia: aby zastąpić poziom trudności "piekło" nowym, utwórz plik o nazwie
enable_inferno
w folderze Diablo i wybierz "piekło" w menu wyboru trudności.W Inferno mogą wypadać specjalne przedmioty z trzema afiksami.
Trzeci afiks pojawia się tylko wtedy, gdy przedmiot ma zarówno prefiks, jak i sufiks. Ten dodatkowy afiks nie podlega standardowym zasadom, więc możliwe są nowe kombinacje.
Kompatybilność z wersją vanilla, ale tylko w jedną stronę: możesz przenieść postać z wersji vanilla do Infernity, ale odwrotne przeniesienie spowoduje zniekształcenia przedmiotów (z powodu wyższego poziomu przedmiotów Inferno i tzw. „martwych” afiksów, dostępnych wcześniej tylko u Wirta).
Bieganie po mieście i w lochach.
Podświetlanie przeciwników w walce.
Plik konfiguracyjny do włączania/wyłączania funkcji.
W pełni wspólne doświadczenie w trybie multiplayer — nie trzeba nawet być blisko. W vanilla Diablo doświadczenie było dzielone między zabójców, tutaj każdy gracz otrzymuje 100% doświadczenia.
„Czarna śmierć” nie obniża już zdrowia na stałe.
Dodano pasek doświadczenia.
Wspólna minimapa dla wszystkich graczy.
Maksymalny rozmiar stosu złota zwiększony do 60 000.
Po zakupie przedmiotu w sklepie wybór nie jest resetowany.
Shift + kliknięcie na miksturze w ekwipunku przenosi ją na pas.
Usunięto lub zmieniono negatywne sanktuaria (te, które trwale szkodzą postaci).
Efekt sanktuarium jest widoczny w jego opisie.
Rozszerzony ekwipunek (4 zakładki, przełączanie kliknięciem na ikonę lub Shift+1/2/3/4).
Mapa odkryta przez sanktuarium ma inny kolor.
Dodano informacje o odpornościach i immunitetach potworów na pasku zdrowia.
Inni gracze są widoczni na minimapie.
Przedmioty nie wypadają po śmierci gracza.
Naprawiono obrażenia zadawane przez sojuszników (friendly fire).
Diablo to unikalny potwór, który upuszcza więcej przedmiotów na wyższych poziomach trudności.
Wyświetlanie aktualnego i maksymalnego poziomu zdrowia/many.
Alternatywny slot na broń i przełączanie między broniami.
Naprawiono błąd duplikacji przedmiotów.
Grafika w jakości HD.
Skrytka (dostępna tylko w mieście, szybki dostęp za pomocą Shift+5).
Obsługa TrueColor.
Limit sprite'ów zwiększony do 10 000.
Caps Lock emuluje przytrzymanie klawisza Shift.
Liczba skrótów zwiększona z 4 do 12 i można je zapisywać.
Filtry łupów.
Źródła
Polecane pliki

Survive in Catacombs: RelitHalf-Life (1998)
Survive in Catacombs: Relit to ulepszona wersja obu części moda Survive in Catacombs, która zawiera zaktualizowane oświetlenie, angielskie napisy, nowe modele broni i potworów, a także ulepszenia balansu.

HALF-LIFE: Operation RosenbergHalf-Life (1998)
Half-Life: Operation Rosenberg to modyfikacja dla jednego gracza do Half-Life i Opposing Force, w której wcielasz się w rolę kaprala Timothy'ego Collinsa, marines HECU, któremu powierzono zadanie odnalezienia doktora Rosenberga i udania się z nim do tajnego sektora A-99 kompleksu badawczego.

Bugbear Retro Demo 2002FlatOut (2004)
Bugbear Retro Demo 2002 to oficjalne demo technologiczne z 2002 roku od studia Bugbear Entertainment, prototyp gry, na którym później oparta została seria FlatOut. Prezentuje wczesną rozgrywkę oraz wizualną koncepcję przyszłej gry, na dwa lata przed premierą pierwszej części.

Median XLDiablo II (2000)
Median XL to największa modyfikacja do Diablo II, wzbogacająca oryginalną rozgrywkę o tysiące nowych przedmiotów, unikalne umiejętności dla wszystkich klas i rozbudowaną zawartość końcowej fazy gry. Oferuje również liczne ulepszenia silnika oraz głęboką personalizację postaci.

WT Detail TexturesHalf-Life (1998)
WT Detail Textures — pakiet tekstur do moda Half-Life: WANTED!, zawierający prace różnych autorów. Zawiera nowe tekstury do wszystkich misji fabularnych i standardowych map trybu wieloosobowego.

Czech Language Pack for Diablo I HD Mod (Belzebub)Diablo (1996)
Pliki lokalizacyjne moda Diablo I HD Mod (Belzebub) w języku czeskim.

Half-Life: The CoreHalf-Life (1998)
Half-Life: The Core — jeden z najbardziej wyczekiwanych modów do Half-Life z imponującą szczegółowością poziomów, który pozwoli spojrzeć na katastrofę z nowej perspektywy. Łączy intensywną akcję, przemyślane łamigłówki i fabułę rozgrywającą się w zupełnie nowych zakątkach kompleksu Black Mesa.