Intensywna walka z piekielnym stworzeniem w modzie Doom 3 Overdose

Polecane pliki

Half Life: Savior ComplexHalf-Life (1998)
Half-Life: Savior Complex to mały oldschoolowy mod składający się z pięciu map, w którym grasz jako naukowiec, który znalazł się w świecie Xen po kaskadzie rezonansowej i próbuje wrócić na Ziemię, ale powraca do niespokojnej Black Mesa.

G.M.B. modStronghold: Crusader (2002)
Rozbudowana modyfikacja do Stronghold Crusader, stworzona z szacunkiem do oryginału. Głównym celem moda jest ulepszenie gry we wszystkich aspektach bez naruszania jej balansu ani pierwotnej koncepcji.

Antigravity JamQuake (1996)
Antigravity Jam to zbiór 5 map do Quake'a skupionych na eksperymentach z grawitacją: skoczniach, zmianie przyciągania i niestandardowej nawigacji.

Project SurvivalDoom II: Hell on Earth (1994)
Project Survival to gruntownie przerobiona wersja moda Project Brutality do Dooma, skupiona na przetrwaniu i horrorze, z nową i przeprojektowaną bronią, nowymi animacjami, wrogami, ulepszonym AI i surową gospodarką zasobami.

Dinah-Mite + Appetite For DetentionGoosebumps: Attack of the Mutant (1997)
Dinah-Mite to klimatyczna gra oparta na GZDoom inspirowana książkami Goosebumps R.L. Stine'a. Młoda księżniczka Dinah wraca do upiornej akademii, gdzie zamiast lekcji są potwory, zagadki i dziwni nauczyciele. To dynamiczna gra akcji z dialogami, niezwykłą bronią i baśniowym horrorem.

Fallout: Tame The WastesSid Meier's Civilization IV (2005)
Fallout: Tame The Wastes to totalna konwersja Civilization IV: Beyond the Sword, w której budujesz imperia we wszechświecie Fallout. Przejmij kontrolę nad jedną z 10 frakcji Pustkowi i prowadź ją do dominacji za pomocą broni, pancerza wspomaganego, szpiegostwa i dyplomacji. Ponad 100 technologii, jednostek i budynków.

Hard - LifeHalf-Life (1998)
Hard-Life to mod do Half-Life ukierunkowany na zwiększenie trudności i przerobienie rozgrywki. Wrogowie stają się bardziej agresywni, inteligentni i śmiercionośni, a ich zwykłe rozmieszczenie zostało zmienione tak, aby nawet doświadczeni gracze musieli być stale czujni.