

Project Survival
Mod dla Doom II: Hell on Earth (1994) | Kategoria: Całkowite przeróbki
Autor: ThePopeOfDope | Kurator:
Modbadger
Mod dla Doom II: Hell on Earth (1994) | Kategoria: Całkowite przeróbki
Autor: ThePopeOfDope | Kurator:
Modbadger
Project Survival to gruntownie przerobiona wersja moda Project Brutality do Dooma, skupiona na przetrwaniu i horrorze, z nową i przeprojektowaną bronią, nowymi animacjami, wrogami, ulepszonym AI i surową gospodarką zasobami.
Lokalizacje:

Lokalizacje:
Mod został zlokalizowany na 1 język
(Nie musisz niczego dodatkowo pobierać, aby grać w tych językach)
Project Survival ewoluował razem z Project Brutality, ale znacząco odszedł od niego w koncepcji i wykonaniu. Celem projektu jest wzięcie wszystkiego, co najlepsze w Project Brutality, i doprowadzenie tego do bardziej dopracowanego, wykończonego stanu.
Wszystkie zmiany w modzie podporządkowane są pięciu głównym ideom:
Balans — każdy atak i źródło obrażeń powinny być odczuwalne jako uczciwe i przemyślane. Każde zagrożenie albo ma własne zalety i wady, albo daje graczowi jasny sposób na poradzenie sobie z nim.
Przeznaczenie — każdy wróg, broń i zdolność mają ściśle określoną rolę. Broń zajmuje swoją niszę; każdy wróg wnosi do walki coś unikalnego.
Progresja — arsenał gracza i napotykani wrogowie powinni stawać się bardziej skomplikowani stopniowo i równomiernie. Żadnych pięciu nowych wrogów w jednym pokoju i pięciu nowych broni podczas jednej strzelaniny.
Atmosfera — klasyczne i zmodyfikowane poziomy Dooma powinny być bardziej mroczne i żywe. Wrogowie, rekwizyty i dekoracje współpracują ze sobą, tworząc poczucie opuszczenia i immersji.
Napięcie — ciche chwile w Doomie zawsze były częścią jego tożsamości. Tutaj stały się jeszcze bardziej niepokojące: wrogowie pojawiają się nieoczekiwaniej, spektakularniej i straszniej.
Cała broń z Project Brutality została gruntownie przeprojektowana — zmieniono animacje, balans obrażeń, zużycie amunicji i rolę w arsenale. Dodano też szereg całkowicie oryginalnych egzemplarzy, takich jak: blaster-pistolet, kusza, karabin z zamkiem dźwigniowym oraz zestaw broni białej — młot, łom, maczeta, klucz, demoniczna katana i inne. Broń posiada system wytrzymałości i można nosić tylko jedną taką broń naraz.
Ekonomia amunicji została celowo zaostrzona: nabojów jest mniej, broń się psuje, a wybór właściwego narzędzia do sytuacji ma realne znaczenie. Przerobiono też celowniki, animacje oglądania broni i efekty dźwiękowe.
Bestiariusz wrogów przeszedł gruntowną przebudowę. Zbędni i duplikujący się wrogowie z oryginalnego Project Brutality zostali usunięci, a ich miejsce zajęli nowi z unikalnymi zachowaniami i horrorowym nastawieniem. Wśród dodanych:
Shambler, Puker, Screamer — nowe warianty mięsa armatniego zamiast standardowych zombie.
Blighter i Spiker — późniejsze zagrożenia z unikalnymi taktykami.
Wraith — wróg skradankowy na wczesną grę.
Flesh Wizard — mini-boss.
Hellrazer — wczesne zagrożenie średniego szczebla.
Leidenfrost Warlock — połączenie Ice Vile i Helliona w jednego wroga.
Soul Reaper i The Amalgam — zamienniki dla finałowych bossów z nowymi atakami i zachowaniem.
Wszyscy wrogowie otrzymali system odporności i podatności na różne typy obrażeń, ulepszone animacje śmierci i gore, a także dopracowane AI — specjalnych ataków większości wrogów nie można teraz przerwać, trafiając w nich.
System wyposażenia został znacznie rozbudowany. Przedmioty są teraz podzielone na kategorie, sloty są ograniczone, a znaleziony przedmiot zastępuje obecny w odpowiednim slocie. Na przykład:
Różnorodne granaty specjalne (ogłuszające, obronne, kwasowe i inne).
Miny zdalnie sterowane.
Latarka wymagająca baterii, wybierana przez kółko wyposażenia.
Kombinezon ochronny aktywowany ręcznie przez to samo menu.
Mod zawiera system ulepszania poziomów zapożyczony i przerobiony z Project Malice. Dodaje on na mapy trupy, naklejki na ściany, obiekty dekoracyjne i nowe detale gore — wszystko to służy budowaniu atmosfery opuszczenia i niebezpieczeństwa. Część obiektów jest zniszczalna.
Jak zainstalować mod Project Survival
Do uruchomienia moda potrzebny jest silnik GZDoom oraz jako iwad doom.wad, doom2.wad lub jeden z iwad FreeDoom
Upewnij się, że w folderze z GZDoom znajduje się doom.wad / doom2.wad lub freedoom1.wad / freedoom2.wad
Przenieś pliki moda prosurv1.zip i prosurv2.zip do folderu z GZDoom, a następnie zmień ich rozszerzenie z .zip na .pk3
Przeciągnij pliki .pk3 myszką na gzdoom.exe
Graj!
Możesz również utworzyć Launcher.bat. Przydaje się do uruchamiania bardziej złożonych zestawów modów, gdzie ważna jest kolejność ładowania modów, lub do uruchamiania gry przez skrót.
Jak utworzyć launcher do uruchamiania modów opartych na GZDoom
Utwórz plik tekstowy w folderze z GZDoom, możesz nazwać go Launcher. Tekst może wyglądać tak, w zależności od tego, jakich plików używasz:
gzdoom.exe -iwad freedoom2.wad -file "brutalv22test4.pk3"-iwad musi być zawsze pierwszy, a liczba plików po -file może być nieograniczona, po prostu zapisuj je w cudzysłowach oddzielone spacjami, na przykład tak:
gzdoom.exe -iwad doom2.wad -file "addon1.pk3" "addon2.pk3" "addon3.pk3" "addon4.pk3"Zmień jego format z .txt na .bat poprzez proste przemianowanie. Teraz możesz uruchamiać swoje zestawy podwójnym kliknięciem na tym launcherze.



