

Doom 3
- Rok wydania:2004
- Gatunki:FPS, Akcji, Horrory
- Deweloper:id Software
- Wydawca:Activision
- Platformy:PC, macOS, Xbox
- Reedycje: Doom 3: BFG Edition (2012)
- Serie:Doom
DOOM 3 to reinterpretacja kultowej serii, wydana w 2004 roku przez id Software. W przeciwieństwie do wcześniejszych części, gra stawia na atmosferę grozy, mroczną fabułę i innowacje technologiczne, przechodząc całkowicie na nowoczesny wówczas silnik id Tech 4 z dynamicznym oświetleniem i zaawansowanymi efektami.
Gracz ponownie trafia na bazę marsjańską, gdzie naukowcy przypadkowo otwierają portal do Piekła. DOOM 3 łączy elementy strzelanki i survival horroru: ciemność, ograniczone zasoby, nagłe ataki i dzienniki audio tworzą napiętą, filmową atmosferę. Po raz pierwszy opowieść wysuwa się na pierwszy plan - z przerywnikami filmowymi, dialogami i uporządkowaną narracją.
Rozgrywka jest wolniejsza niż w klasycznych częściach: przeciwnicy pojawiają się z ciemności, latarki nie można używać razem z bronią, a poziomy są bardziej liniowe i szczegółowe. Gra wyznacza nowe standardy dla strzelanek lat 2000.
Obecnie DOOM 3 postrzegany jest jako kontrowersyjny, ale ważny zwrot w historii serii. Scena modderska rozwija się od dnia premiery - powstały HD-teksty, ulepszone modele, modyfikacje oświetlenia i balansujące. Fani stworzyli remastery, porty na inne silniki (w tym GZDoom i wersje Vulkan) oraz projekty przywracające elementy klasycznego DOOM-a.
Pomimo zmiany tonu, DOOM 3 zajmuje ważne miejsce w historii FPS-ów i wciąż stanowi platformę dla technicznych eksperymentów i twórczych modyfikacji.
Źródła
Polecane pliki

Half-Life: Alpha in Doom EngineDoom II: Hell on Earth (1994)
Rekonstrukcja wczesnej wersji Half-Life na silniku Doom, odtwarzająca zawartość alfa z 1997 roku z mapami, bronią i przeciwnikami.

iRessurectionDoom 3 (2004)
iRessurection to duży mod do Doom 3, pomyślany jako swoisty hybryd trzech pierwszych odsłon serii. Przenosi gracza przez opuszczone kompleksy wojskowe, strefy przemysłowe i mistyczne świątynie w innych wymiarach, budując atmosferę gęstego, przytłaczającego horroru z naciskiem na dynamiczne starcia i eksplorację.

Expanded Info - Detailed DescriptionsThe Elder Scrolls II: Daggerfall (1996)
Expanded Info - Szczegółowe Opisy - dodatek do moda Expanded Info, który dodaje krótkie i szczegółowe opisy do wszystkich przedmiotów Daggerfall Unity, a także do zmodyfikowanych przedmiotów z innych projektów.

Half-Life 1: Ray TracedHalf-Life (1998)
Half-Life 1: Ray Traced — Fański remaster klasycznej gry na silniku GoldSrc z obsługą ray tracingu. Mod dodaje nowoczesne globalne oświetlenie, odbicia i ulepszone efekty wizualne, zachowując oryginalną atmosferę Half-Life.

Dawn of the Tiberium AgeCommand & Conquer: Tiberian Sun (1999)
Dawn of the Tiberium Age to mod do Tiberian Sun, który pozwala grać w Red Alert i Tiberian Dawn wykorzystując zalety bardziej nowoczesnego silnika Tiberian Sun.

Life's EndHalf-Life (1998)
Life's End to wielka kampania fanowska dla Half-Life, która od razu wyróżnia się nietypowym podejściem do przedstawiania historii. W przeciwieństwie do większości innych projektów, nacisk położono tu nie tylko na strzelaniny i znane elementy z oryginału, ale także na absurd, ironię i nieoczekiwane zwroty fabularne.

Stone KingdomsStronghold (2001)
Fanowski remake legendarnej gry Stronghold od Firefly Studios na licencji open source. Wykorzystuje nowoczesny stos technologiczny, oferuje wiele lokalizacji i znacznie więcej — z oryginalną grafiką z Stronghold, uprzejmie udostępnioną przez Firefly Studios za ich zgodą — wszystko całkowicie za darmo!
