Tło z gry Doom 3 (2004)

Doom 3

Media

DOOM 3 to reinterpretacja kultowej serii, wydana w 2004 roku przez id Software. W przeciwieństwie do wcześniejszych części, gra stawia na atmosferę grozy, mroczną fabułę i innowacje technologiczne, przechodząc całkowicie na nowoczesny wówczas silnik id Tech 4 z dynamicznym oświetleniem i zaawansowanymi efektami.

Gracz ponownie trafia na bazę marsjańską, gdzie naukowcy przypadkowo otwierają portal do Piekła. DOOM 3 łączy elementy strzelanki i survival horroru: ciemność, ograniczone zasoby, nagłe ataki i dzienniki audio tworzą napiętą, filmową atmosferę. Po raz pierwszy opowieść wysuwa się na pierwszy plan - z przerywnikami filmowymi, dialogami i uporządkowaną narracją.

Rozgrywka jest wolniejsza niż w klasycznych częściach: przeciwnicy pojawiają się z ciemności, latarki nie można używać razem z bronią, a poziomy są bardziej liniowe i szczegółowe. Gra wyznacza nowe standardy dla strzelanek lat 2000.

Obecnie DOOM 3 postrzegany jest jako kontrowersyjny, ale ważny zwrot w historii serii. Scena modderska rozwija się od dnia premiery - powstały HD-teksty, ulepszone modele, modyfikacje oświetlenia i balansujące. Fani stworzyli remastery, porty na inne silniki (w tym GZDoom i wersje Vulkan) oraz projekty przywracające elementy klasycznego DOOM-a.

Pomimo zmiany tonu, DOOM 3 zajmuje ważne miejsce w historii FPS-ów i wciąż stanowi platformę dla technicznych eksperymentów i twórczych modyfikacji.