Tło z gry Doom 3 (2004)

DOOM 3 to reinterpretacja kultowej serii, wydana w 2004 roku przez id Software. W przeciwieństwie do wcześniejszych części, gra stawia na atmosferę grozy, mroczną fabułę i innowacje technologiczne, przechodząc całkowicie na nowoczesny wówczas silnik id Tech 4 z dynamicznym oświetleniem i zaawansowanymi efektami.

Gracz ponownie trafia na bazę marsjańską, gdzie naukowcy przypadkowo otwierają portal do Piekła. DOOM 3 łączy elementy strzelanki i survival horroru: ciemność, ograniczone zasoby, nagłe ataki i dzienniki audio tworzą napiętą, filmową atmosferę. Po raz pierwszy opowieść wysuwa się na pierwszy plan - z przerywnikami filmowymi, dialogami i uporządkowaną narracją.

Rozgrywka jest wolniejsza niż w klasycznych częściach: przeciwnicy pojawiają się z ciemności, latarki nie można używać razem z bronią, a poziomy są bardziej liniowe i szczegółowe. Gra wyznacza nowe standardy dla strzelanek lat 2000.

Obecnie DOOM 3 postrzegany jest jako kontrowersyjny, ale ważny zwrot w historii serii. Scena modderska rozwija się od dnia premiery - powstały HD-teksty, ulepszone modele, modyfikacje oświetlenia i balansujące. Fani stworzyli remastery, porty na inne silniki (w tym GZDoom i wersje Vulkan) oraz projekty przywracające elementy klasycznego DOOM-a.

Pomimo zmiany tonu, DOOM 3 zajmuje ważne miejsce w historii FPS-ów i wciąż stanowi platformę dla technicznych eksperymentów i twórczych modyfikacji.

Polecane pliki

Scorched Earth
Mod

Scorched Earth
Command & Conquer: Red Alert 2 (2000)

Przeróbki

Autor:

ATHSE

Scorched Earth to zakrojona na szeroką skalę przeróbka Red Alert 2, która zachowuje kanon, ale czyni frakcje bardziej unikalnymi, dodaje nowe jednostki i poprawia równowagę. AI stało się niezwykle trudne, a broń bardziej śmiercionośna. Dodano również nowe mapy, obiekty i elementy terenu.

FlatOut 2 Time Trial Ghosts
Mod

FlatOut 2 Time Trial Ghosts
FlatOut 2 (2006)

Gameplay

Autor:

Chloe

FlatOut 2 Time Trial Ghosts to plugin, który dodaje ducha w trybie jazdy na czas w FlatOut 2 i jednocześnie usuwa wszystkich botów, aby nie przeszkadzali.

Stronghold 2 - Imperium Condita
Mod

Stronghold 2 - Imperium Condita
Stronghold 2 (2005)

Total Conversion

Autor:

Ghost_Phoenix

Stronghold 2 - Imperium Condita to całkowita konwersja Stronghold 2 w klimacie Imperium Rzymskiego, oferująca nowe historyczne frakcje, jednostki, tekstury, muzykę, mapy i kampanię. Mod znacząco zmienia oryginał, w tym przeprojektowany interfejs, balans i rozgrywkę.

Tiberian Sun: Rubicon
Mod

Tiberian Sun: Rubicon
Command & Conquer: Tiberian Sun (1999)

Total Conversion

Autor:

Legion 13

Tiberian Sun: Rubicon to modyfikacja do Tiberian Sun stworzona przez byłego głównego dewelopera Twisted Insurrection. Jej celem jest ulepszenie oryginalnej gry we wszystkich aspektach, od grafiki po mechaniki rozgrywki, przy zachowaniu wierności klasycznej formule.

Half-Life Alpha in GOLDSrc
Mod

Half-Life Alpha in GOLDSrc
Half-Life (1998)

Port

Autor:

Quaker Craft Games

Fanowski port wczesnej wersji alfa Half-Life na klasyczny silnik GoldSrc z odświeżonymi mapami i zawartością.

OpenNox
Silnik

OpenNox
Nox (2000)

Odtworzone silniki

Autor:

Denys Smirnov

OpenNox to silnik gry o otwartym kodzie źródłowym, będący wynikiem wspólnej pracy społeczności. Jego głównym celem jest rozszerzenie i ulepszenie oryginalnej gry Nox.

C&C: ShockWave
Mod

C&C: ShockWave
Command & Conquer: Generals (2003)

Total Conversion

Autor:

SWR Productions

C&C: ShockWave to duży mod do C&C Generals: Zero Hour, przywracający część wyciętej zawartości z gry, wzmacniający różnice między generałami i dodający setki nowych jednostek oraz budynków.