Starcie z demonicznym bossem w modzie RealDOOM 3 na ognistym polu walki

Polecane pliki

GZDoomDoom II: Hell on Earth (1994)
GZDoom to silnik gry oparty na Doom, stworzony do uruchamiania Doom, Heretic, Hexen, Strife i modów do nich. Obsługuje sprzętowe przyspieszenie 3D oraz renderery OpenGL i Vulkan, zaawansowane możliwości graficzne, ZScript, wysoką liczbę klatek na sekundę, ulepszony system dźwięku i szerokie możliwości moddingu.

Red Alert 2 YR: New HorizonsCommand & Conquer: Yuri's Revenge (2001)
Red Alert 2 YR: New Horizons to mod do Yuri's Revenge, który dodaje do gry wiele nowych frakcji, jednostek i budynków, kładąc jednocześnie szczególny nacisk na realizm, zachowując przy tym charakterystyczny styl i ducha Red Alert 2.

Tomb of ThunderQuake (1996)
Tomb of Thunder — kampania na 7 map dla Quake z nową historią o opuszczonej wyspie i anomalii na jej szczycie. Mod dodaje broń, wrogów i mechaniki oparte na Copper. Wyróżnia się rozległymi poziomami, eksploracją i atmosferą.

CnC: Final WarCommand & Conquer: Yuri's Revenge (2001)
CnC: Final War to totalna konwersja dla Yuri's Revenge osadzona w postapokaliptycznej przyszłości. Mod oferuje nowe frakcje, unikalne technologie oraz całkowicie przepracowaną atmosferę globalnej wojny o przetrwanie.

Griffin Eternal HDHeroes of Might and Magic V (2006)
Griffin Eternal HD - mod dla Heroes of Might & Magic V, który ostrożnie, nie zmieniając stylu i ogólnej estetyki, podnosi jakość tekstur stworzeń, bohaterów i niektórych innych elementów.

TiR TweaksTotal Immersion Racing (2002)
TiR Tweaks to zestaw drobnych usprawnień i poprawek do Total Immersion Racing. Zawiera wsparcie dla szerokich ekranów, wyższą rozdzielczość cieni, zwiększoną odległość rysowania, pomijanie intro i wiele więcej.

Disciples 2 Motlin ModDisciples II: Rise of The Elves (2003)
Disciples 2 Motlin Mod to duża modyfikacja zorientowana na PvP dla Disciples II: Rise of the Elves, która zmienia balans stworzeń, zaklęć i ekonomii, dodaje nowe przedmioty, zaklęcia i pasywne umiejętności oraz system oceny jednostek.