user

Half-Life Starlight

Mod dla Half-Life (1998) | Kategoria: Total Conversion

Autor: LadyJaneThrace | Kurator: Modbadger

Mod dla Half-Life (1998) | Kategoria: Total Conversion

Autor: LadyJaneThrace | Kurator: Modbadger

Half-Life: Starlight to totalna konwersja horror-fantasy z klimatycznymi lokacjami. Gracz trafia do mrocznego świata Prospery, gdzie aniołowie i gwiazdy podporządkowują się Białemu Aniołowi. Jesteś Iris, upadłym aniołem bez skrzydeł i pamięci, cierpiącą z powodu wizji i koszmarów, dążącą do odkrycia tajemnicy przeszłości.

Załadowano03.09.2025 15:37
Wyświetlenia17
Data premieryTBD

Half-Life: Starlight łączy w sobie horror, fantasy i klimatyczne eksplorowanie ogromnych, unikalnych lokacji. Graczy czeka mroczna, emocjonalna podróż w głąb koszmarów Iris, gdzie granica między rzeczywistością a iluzją się zaciera, a każdy krok prowadzi do rozwiązania zagadki jej przeszłości i konfrontacji z własnymi lękami.

Mod opiera się na możliwościach silnika Spirit of Half-Life i wprowadza liczne ulepszenia: nieograniczoną liczbę obiektów na jednej mapie, 3D skybox-y, dynamiczną pogodę (śnieg, deszcz, mgła), efekty cząsteczkowe, a także przepracowany system walki. Broń wydaje się cięższa i bardziej realistyczna, każdy strzał ma wagę, a ograniczona ilość amunicji wymaga ostrożności. Uzupełnia to inwentarz i ulepszone mechaniki poruszania.

Rozwój trwa od 2017 roku, wiele poziomów przeszło dziesiątki przeróbek, aby osiągnąć odpowiednią skalę i klimat. Mimo że nad projektem pracuje głównie jeden autor, Starlight już teraz wygląda bardzo obiecująco. Nam, graczom, pozostaje tylko mieć nadzieję i czekać na wydanie tego niezwykłego projektu.


Polecane pliki

Half-Life: Vertigo Mod
Mod

Half-Life: Vertigo Mod
Half-Life (1998)

Total Conversion

Autor:

soup2.0

Half-Life: Vertigo Mod to totalna konwersja Half-Life na silniku GoldSrc, odtwarzająca atmosferę wyciętego poziomu "Vertigo" z Half-Life 2.

Tiberian Sun Remastered
Mod

Tiberian Sun Remastered
Command & Conquer: Tiberian Sun (1999)

Całkowite przeróbki

Autor:

Navy5EAL

Tiberian Sun Remastered to mod dla Tiberian Sun mający na celu poprawę grafiki, dźwięku, rozgrywki i naprawienie niedokończonych elementów gry. Jego celem jest uczynienie gry bardziej atmosferyczną i wciągającą, a także przybliżenie wyglądu jednostek do tego, jak są pokazane w cutscenkach i na ikonach.

Shockwave Widescreen
Dodatek

Shockwave Widescreen
Command & Conquer: Generals (2003)

Interfejs użytkownika

Autor:

OliverWalker

Shockwave Widescreen to dodatek do moda C&C: ShockWave, który adaptuje interfejs gry do ekranów panoramicznych (16:9).

Oldunreal's 227 Patch
Mod

Oldunreal's 227 Patch
Unreal (1998)

Łatki

Autor:

OldUnreal

OldUnreal's 227 Patch to nieoficjalna fanovska łatka do Unreal, która stała się standardem dla wszystkich fanów gry. Naprawia błędy, wnosi liczne ulepszenia, dodaje obsługę nowoczesnych systemów i sprzętu, jednocześnie nie zmieniając rozgrywki i zachowując kompatybilność ze starymi modami i mapami.

FlatOut: Ultimate Carnage Bouncy Mod
Mod

FlatOut: Ultimate Carnage Bouncy Mod
FlatOut: Ultimate Carnage (2008)

Gameplay

Autor:

Chloe

FlatOut: Ultimate Carnage Bouncy Mod to plugin do FlatOut: Ultimate Carnage, który sprawia, że wszystkie obiekty fizyczne i przeciwnicy stają się sprężynujący przy zderzeniach.

NProject Mod
Mod

NProject Mod
Command & Conquer: Generals (2003)

Całkowite przeróbki

Autor:

NLS - No Life Studios

NProject Mod — starannie ulepszona wersja Zero Hour, która naprawia niemal wszystkie błędy oryginału, poprawia balans, sztuczną inteligencję i optymalizację. W modzie pojawił się grywalny Generał-Boss, dodano nowe jednostki, budynki, ulepszenia i mapy, zachowując przy tym firmowy styl Zero Hour.

Zero Hour Reborn
Mod

Zero Hour Reborn
Command & Conquer: Generals (2003)

Total Conversion

Autor:

NLS - No Life Studios

Zero Hour Reborn to modyfikacja do C&C Generals Zero Hour, która dodaje wielu nowych generałów, dziesiątki nowych jednostek i specjalnych zdolności, przerabia stare frakcje i zdolności, wprowadza nowe typy superbroni, dodaje mapy i ogólnie sprawia, że bitwy są bardziej masowe i zaciekłe.