

BREACH
Mod dla Doom II: Hell on Earth (1994) | Kategoria: Total Conversion
Autor: ZeroDoomThirty | Kurator:
Modbadger
Mod dla Doom II: Hell on Earth (1994) | Kategoria: Total Conversion
Autor: ZeroDoomThirty | Kurator:
Modbadger
BREACH to mod do Dooma, który zamienia grę w ultrarealistyczną strzelankę taktyczną. Zapomnijcie o demonach: czeka was brutalna walka w zwarciu w ciasnych przestrzeniach, realistyczna balistyka, wyważanie drzwi za pomocą C4, oślepiające granaty hukowe, gogle noktowizyjne i zaawansowane AI przeciwników.
BREACH to ambitna modyfikacja, która przenosi mechaniki współczesnych symulatorów taktycznych w ramy kultowego silnika Dooma z 1993 roku. Autor całkowicie rezygnuje z fantastycznego klimatu i demonów, zamieniając grę w hardkorowy, immersyjny symulator pracy żołnierza jednostek specjalnych.
Mod całkowicie zmienia zasady gry: zamiast bezmyślnej szarży czeka was ostrożne planowanie, kontrola kątów i wysoka cena błędu. Poruszanie się stało się bardziej wyważone i taktyczne, zachowując przy tym płynność sterowania. Gracz ma do dyspozycji imponujący arsenał ponad 10 rodzajów współczesnej broni palnej, w tym Glock, Kimber 1911, MK18, MP5, MCX, a także strzelby Benelli i Mossberg, z unikalnymi animacjami oględzin. Wprowadzono uczciwy system przeładowania z kontrolą magazynków, różne tryby ognia oraz płynne celowanie przez szczerbinkę lub optykę z wykorzystaniem autentycznych kolimatorów i celowników holograficznych.
Do szturmowania pomieszczeń dostępny jest specjalny sprzęt:
Materiały wybuchowe C4: ładunki przyczepne można umieszczać na ścianach lub suficie, detonując je za pomocą zdalnego detonatora.
Granaty hukowe: posiadają realistyczny efekt oślepienia — tymczasowo rozjaśniając ekran na biało i wywołując ogłuszający dzwon w uszach.
Zaawansowane gogle noktowizyjne: konfigurowalny shader noktowizyjny z trzema trybami (Blue Phosphor, Modern Warfare i Classic Green).
Lokacje BREACH odchodzą od abstrakcyjnej architektury lat 90. w stronę fotorealizmu. Gracz będzie oczyszczał tak szczegółowe obiekty, jak ośrodek szkoleniowy typu killhouse, ambasadę, galerię sztuki, niedokończony wieżowiec z naciskiem na pionową rozgrywkę oraz w pełni odtworzony kompleks w Abbottabadzie (Pakistan), znany z operacji Neptune Spear. Świat jest interaktywny: szkło tłucze się we wszystkich płaszczyznach, drzwi wylatują od wybuchów, a po schodach można się wspinać.
Graczowi przeciwstawiają się inteligentni najemnicy. Wrogowie mają własny ekwipunek, zaawansowany system rejestracji trafień oparty na hitboxach, mechanikę szoku po granatach hukowych oraz realistyczną fizykę śmierci (ragdoll).
Wizualnie gra wygląda imponująco dzięki integracji wysokopoligonowych modeli 3D, niestandardowym efektom dymu, wylatującym łuskom, iskrom od rykoszetów oraz otworom po pociskach pozostającym po strzelaninie. To prawdziwy przełom technologiczny dla starego silnika! Jednak data premiery BREACH wciąż jest nieznana.



