user

Halo: Doom Evolved

Mod dla Doom II: Hell on Earth (1994) | Kategoria: Gameplay

Autor: HDE Team | Kurator: User AvatarModbadger

Mod dla Doom II: Hell on Earth (1994) | Kategoria: Gameplay

Autor: HDE Team | Kurator: User AvatarModbadger

Halo: Doom Evolved to rozbudowany mod do GZDoom, który przenosi uniwersum Halo do Doom. Czeka na was ponad 54 rodzajów broni z realistycznymi animacjami i trybem ognia alternatywnego, 3 unikalne klasy Spartan z własną mechaniką poruszania się (od bunny hoppingu po hak zaczepowy), a także 8 elastycznych trybów konfiguracji arsenału.

Załadowano03.07.2026 16:01
WersjaOstatnia
Rozmiar870.12 MB
Wyświetlenia0
Pobrań0

Lokalizacje:

angielski

Mod został zlokalizowany na 1 język

(Nie musisz niczego dodatkowo pobierać, aby grać w tych językach)

Halo: Doom Evolved to mod, który głęboko łączy klasyczną, mięsistą rozgrywkę Doom z mechaniką i piaskownicą Halo.

Klasy postaci i mobilność

Do wyboru są trzy generacje Spartan (oraz zwykły Marine dla fanów klasyki), z których każda radykalnie zmienia styl poruszania się po poziomach:

  • Spartan II: nastawiony na klasyczną rozgrywkę w stylu Doom, oferuje elastyczną kontrolę w powietrzu i możliwość bunny hoppingu.

  • Spartan III: kładzie nacisk na agresywną walkę w zwarciu. Ma zwiększone zdrowie, ale kruche tarcze, które natychmiast się regenerują po trafieniu wroga w walce wręcz. Dodatkowo wyszkolony w podwójnym skoku i dashach.

  • Spartan IV: polega na ostrożności i taktyce. W jego arsenale znajdują się poślizgi pozwalające uniknąć ostrzału oraz pełnoprawny hak zaczepowy działający tak jak w Halo Infinite — można nim przyciągać się do ścian lub podciągać do siebie lżejszych wrogów.

Arsenał broni i balans

Mod zawiera kolosalny arsenał ponad 54 rodzajów broni, odtworzonych od podstaw jako wysokiej jakości sprite'y 2D. Każda broń wyposażona jest w tryb ognia alternatywnego, unikalny atak wręcz i płynną animację przeładowania. Broń jest zintegrowana z systemem rozczłonkowania Doom, dzięki czemu odczuwa się niesamowicie potężnie.

Gra oferuje 8 opcji konfiguracji arsenału: od ścisłych zestawów przypisanych do konkretnych części serii (Halo CE, 2, 3, 4/5) po hardcorowy zestaw Spartan Overkill i żartobliwy tryb Star Wars z nieskończoną energią. Domyślnie obowiązuje ograniczenie noszenia broni (tylko 2 sztuki naraz), co zmusza do ciągłej zmiany broni w poszukiwaniu amunicji, choć można to wyłączyć w ustawieniach.

Dbałość o szczegóły i rozwój

Twórcy z ogromnym szacunkiem podeszli do lore: zamiast standardowych kolorowych kart-kluczy używane są Indeksy Halo lub przepustki UNSC. Podczas interakcji z zamkniętymi drzwiami Master Chief wyciąga Kortanę na dłoni, by zhakować terminal, a efektowne zabójstwa są okraszone zabawnymi kwestiami bohatera.

Halo: Doom Evolved jest dobrze zbalansowany i kompatybilny z większością map i paczek potworów innych twórców, co pozwala zbudować idealną i nieskończenie grywalną piaskownicę Halo wewnątrz Doom.

Halo: Doom Evolved miał pierwotnie powstać jako totalna konwersja — obok bohaterów i broni planowano dodać pełnoprawną kampanię, w której grupa heretyków podczas wojny próbowała otworzyć bramę do Piekła. Jednak z powodu braku maperów kampanię anulowano. Po zakończeniu prac nad Halo: Doom Evolved zespół zapowiedział swój kolejny projekt — Marathon Excalibur, crossover Doom i Marathon.