Odkryj Sanktuarium Kalgadara w modyfikacji Heartwrath Islands do Doom II

Polecane pliki

Solitary EchoesHalf-Life (1998)
Solitary Echoes to całkowita konwersja Half-Life osadzona w uniwersum Obcych. Grasz jako inżynier na bazie LV-513, która jest atakowana przez ksenomorfy. Ukrywszy się w pomieszczeniu technicznym, bohater po tygodniach postanawia wyjść na zewnątrz, aby walczyć o swoje życie, znaleźć pomoc i odkryć prawdę o tym, co się stało.

C&C Generals Zero Hour v1.04 Patch (English)Command & Conquer: Generals (2003)
C&C Generals Zero Hour v1.04 Patch to oficjalna angielska łatka dla wersji dyskowej gry. Jest obowiązkowa dla większości modów i służy jako standardowa podstawa do modyfikacji.

Half-Life: Force EquationHalf-Life (1998)
Half-Life: Force Equation to modyfikacja do Half-Life, która wykorzystuje klasyczny wątek fabularny "dama w opałach" — gdzie poważne próby spadają na ciebie pierwszego dnia pracy jako ochroniarz w kompleksie badawczym.

Deep ImpactCommand & Conquer: Generals (2003)
Deep Impact to imponująca, ale niedokończona totalna konwersja dla Generals Zero Hour, która przenosi wydarzenia gry do futurystycznego roku 2055 po zderzeniu Ziemi z asteroidą. Mod dodaje dwie frakcje i zawiera kilka prostych map.
Rok 2055. Ponad trzydzieści lat po wydarzeniach Zero Hour Ziemia przeżywa katastroficzną serię uderzeń meteorytów.

Heather ReskinVampire: The Masquerade - Bloodlines (2004)
Heather Reskin to mały addon do Vampire: The Masquerade – Bloodlines, który zmienia wygląd Heather na bardziej gotycki i uwodzicielski.

They Hunger XashXT (Unfinished Pre-Alpha)Half-Life (1998)
Zmodyfikowana wersja They Hunger oparta na silniku Xash3D, która zawiera modele UD i wysokiej jakości tekstury, a także wiele dodatkowych paczek modów.

Tiberian Sun RemasteredCommand & Conquer: Tiberian Sun (1999)
Tiberian Sun Remastered to mod dla Tiberian Sun mający na celu poprawę grafiki, dźwięku, rozgrywki i naprawienie niedokończonych elementów gry. Jego celem jest uczynienie gry bardziej atmosferyczną i wciągającą, a także przybliżenie wyglądu jednostek do tego, jak są pokazane w cutscenkach i na ikonach.