Pojazdy wojskowe i celowniki broni w modyfikacji VietDOOM do Doom II

Polecane pliki

Fallout: Tame The WastesSid Meier's Civilization IV (2005)
Fallout: Tame The Wastes to totalna konwersja Civilization IV: Beyond the Sword, w której budujesz imperia we wszechświecie Fallout. Przejmij kontrolę nad jedną z 10 frakcji Pustkowi i prowadź ją do dominacji za pomocą broni, pancerza wspomaganego, szpiegostwa i dyplomacji. Ponad 100 technologii, jednostek i budynków.

Duke Nukem 64 ModDuke Nukem 3D (1996)
Duke Nukem 64 Mod to fanowska modyfikacja odtwarzająca wersję Duke Nukem 3D z Nintendo 64 na PC przy użyciu EDuke32. Podstawowa rozgrywka pozostaje znajoma, jednak atmosfera ulega wyraźnej zmianie: Duke staje się mniej prowokacyjną postacią, a ogólny ton przesuwa się od humoru z podtekstem seksualnym ku bardziej bezpośredniej grze akcji.

Half-Life: InsecureHalf-Life (1998)
Half-Life: Insecure to niestandardowa kampania do Half-Life. Przeżyj wydarzenia incydentu w Black Mesa jako ochroniarz Andrew Cooper. Uwięziony w kompleksie po kaskadzie rezonansowej, masz jedno zadanie: przetrwać i uciec, zanim sytuacja jeszcze bardziej się pogorszy.

SerflingsThe Settlers (1993)
Serflings to remake klasycznej strategii The Settlers 1 (lub Serf City), który wiernie odtwarza oryginalną rozgrywkę, dodając nowoczesne udogodnienia: wsparcie dla wysokich rozdzielczości, gry sieciowe, kompatybilność z oryginalnymi zapisami i wiele więcej.

Update Residual PointHalf-Life (1998)
Update Residual Point - zaktualizowana wersja moda Residual Point, która opowiada alternatywną historię o tym, jak wszystko poszło nie tak w oryginalnej grze. Oferuje ulepszone tekstury, nowe dźwięki i wiele więcej.

Heroes Chronicles - Fully Compability HDmodHeroes of Might and Magic III (1999)
Heroes Chronicles - Fully Compability HDmod to mod, który łączy wszystkie rozdziały Heroes Chronicles razem, a także uzupełnia je o nowy rozdział stworzony przez fanów - Glory of War.

C&C Generals: Visual Reality ModCommand & Conquer: Generals (2003)
C&C: VRM — mod do Generals Zero Hour, który zastępuje wszystkie fikcyjne jednostki, budynki, ikony, dźwięki i efekty z Zero Hour ich maksymalnie realistycznymi odpowiednikami ze świata rzeczywistego, zachowując jednocześnie oryginalną równowagę rozgrywki. Celem jest całkowite przebudowanie warstwy wizualnej gry bez zmiany rozgrywki.