user

A Silent Hill map for GZDoom

Mod dla Doom (1993) | Kategoria: Mapy

Autor: Thysamithan | Kurator: User AvatarModbadger

Mod dla Doom (1993) | Kategoria: Mapy

Autor: Thysamithan | Kurator: User AvatarModbadger

Mod, który przenosi do Dooma mapę i potwory z Silent Hill 2.

Załadowano25.01.2026 18:43
WersjaOstatnia
Rozmiar178.00 MB
Wyświetlenia5
Pobrań2

Lokalizacje:

angielski

Mod został zlokalizowany na 1 język

(Nie musisz niczego dodatkowo pobierać, aby grać w tych językach)

To nie wystarczy do pełnoprawnego remake'u, ale mod wygląda cholernie autentycznie, na ile to możliwe w silniku Dooma. Potwory, muzyka, tekstury i charakterystyczna mgła tworzą tę samą przytłaczającą atmosferę.

Jak zainstalować mod A Silent Hill map for GZDoom

Do uruchomienia moda potrzebny jest silnik GZDoom oraz jako iwad doom.wad, doom2.wad lub jeden z iwad FreeDoom

  1. Upewnij się, że w folderze z GZDoom znajduje się doom.wad / doom2.wad lub freedoom1.wad / freedoom2.wad

  2. Przenieś plik .pk3 moda do folderu z GZDoom

  3. Przeciągnij myszką plik .pk3 na gzdoom.exe

  4. Graj!

Możesz również utworzyć Launcher.bat. Przydaje się do uruchamiania bardziej złożonych zestawów modów, gdzie ważna jest kolejność ładowania modów, lub do uruchamiania gry przez skrót.

Jak utworzyć launcher do uruchamiania modów opartych na GZDoom

Utwórz plik tekstowy w folderze z GZDoom, możesz nazwać go Launcher. Tekst może wyglądać tak, w zależności od tego, jakich plików używasz:

gzdoom.exe -iwad freedoom2.wad -file "brutalv22test4.pk3"

-iwad musi być zawsze pierwszy, a liczba plików po -file może być nieograniczona, po prostu zapisuj je w cudzysłowach oddzielone spacjami, na przykład tak:

gzdoom.exe -iwad doom2.wad -file "addon1.pk3" "addon2.pk3" "addon3.pk3" "addon4.pk3"

Zmień jego format z .txt na .bat poprzez proste przemianowanie. Teraz możesz uruchamiać swoje zestawy podwójnym kliknięciem na tym launcherze.