user

Doom 64: Unseen Evil

Mod dla Doom (1993) | Kategoria: Total Conversion

Autor: DrPyspy | Kurator: Modbadger

Mod dla Doom (1993) | Kategoria: Total Conversion

Autor: DrPyspy | Kurator: Modbadger

Doom 64: Unseen Evil to modyfikacja typu total conversion do GZDoom, która na nowo wyobraża sobie klasyczne światy Doom i Doom II przez pryzmat mrocznego i nastrojowego Doom 64. Wszystko zostało przebudowane od podstaw — mechanika gracza, uzbrojenie, środowiska i demoniczne hordy, które je zamieszkują.

Załadowano06.07.2025 23:04
Wersja1.0.3
Rozmiar46.29 MB
Wyświetlenia66
Pobrań6

Lokalizacje:

angielski

Mod został zlokalizowany na 1 język

(Nie musisz niczego dodatkowo pobierać, aby grać w tych językach)

Wszystkie demony, które były nieobecne w oryginalnym Doom 64, w końcu wynurzyły się z najgłębszych otchłani piekieł, w tym niepokojący Revenant i złowrogi Arch-vile. Jeśli szukasz nowego wyzwania, ekskluzywny poziom trudności Redemption Denied wprowadzi niektóre z bardziej okrutnych rozmieszczeń potworów z PSX Doom na klasyczne mapy Doom.

Postępuj ostrożnie; wiele złych rzeczy pozostaje jeszcze niewidocznych.

Kluczowe cechy:

  • Cały arsenał Doom 64 do twojej dyspozycji, w tym Unmaker.

  • Wszystkie zachowania potworów z Doom 64 odtworzone tak wiernie, jak to możliwe.

  • Brakujące potwory przemyślane na nowo w stylu Doom 64: Chaingunner, Revenant, Arch-vile i Spider Mastermind.

  • Ulepszenia jakości życia, w tym nowe dźwięki, nowe animacje broni i konfigurowalne ustawienia.

  • Terraformer: potężny system, który kompleksowo przekształca każdy poziom Doom/Doom II w poziom w stylu Doom 64.

  • Redemption Denied: ekskluzywny poziom trudności, który implementuje spawny potworów z PSX Doom (i inne niespodzianki) do klasycznych poziomów Doom.

Kompatybilność

Unseen Evil jest w pełni kompatybilny z oryginalnymi poziomami Doom i Doom II, a także z zestawami map społeczności, które opierają się na klasycznym zestawie tekstur. Jednakże Terraformer nie uwzględnia niestandardowych ani zamienionych tekstur, co może prowadzić do niespójności wizualnych. Używaj niestandardowych zestawów map na własne ryzyko.

Jak zainstalować mod Doom 64: Unseen Evil

  1. Pobierz silnik GZDoom.

  2. Umieść plik gry doom.wad lub doom2.wad w folderze z silnikiem.

  3. Umieść plik D64UnseenEvil-...pk3 w folderze z silnikiem.

  4. Przeciągnij myszką plik D64UnseenEvil-...pk3 na ikonę gzdoom.exe.

  5. Graj!

Aby uruchomić grę za pomocą skrótu, możesz użyć pliku .bat.

  1. Utwórz nowy dokument tekstowy: Kliknij prawym przyciskiem myszy w folderze, gdzie znajduje się GZDoom i twoje mody, wybierz "Nowy" -> "Dokument tekstowy".

  2. Zmień nazwę pliku: Nazwij go na przykład Doom_Launcher.bat. Upewnij się, że zmieniłeś rozszerzenie z .txt na .bat. Jeśli nie widzisz rozszerzenia pliku, być może musisz włączyć wyświetlanie rozszerzeń w ustawieniach Eksploratora Windows.

  3. Edytuj plik BAT: Kliknij prawym przyciskiem myszy na utworzonym pliku Doom_Launcher.bat i wybierz "Edytuj". Otworzy się Notatnik (lub inny program do edycji tekstu).

  4. Wprowadź zawartość: Wklej następującą linię, dostosowując nazwy do nazw twoich plików:

    gzdoom -file doom.wad -file "D64UnseenEvil-...pk3"

    Gotowe.

W przyszłości możesz użyć tego pliku .bat, aby dodawać do niego nowe mody, oprócz tych, które już posiadasz, po prostu dopisując je po spacji w formacie -file "Nazwa moda". Ważne jest, aby dodawać je po pliku .wad. Im mod jest ważniejszy, na przykład mapa lub globalna modyfikacja, tym bliżej pliku .wad powinien się znajdować; niektóre mody są ze sobą niekompatybilne.