


Doom 64: Unseen Evil
Mod dla Doom (1993) | Kategoria: Total Conversion
Autor: DrPyspy | Kurator: Modbadger
Mod dla Doom (1993) | Kategoria: Total Conversion
Autor: DrPyspy | Kurator: Modbadger
Doom 64: Unseen Evil to modyfikacja typu total conversion do GZDoom, która na nowo wyobraża sobie klasyczne światy Doom i Doom II przez pryzmat mrocznego i nastrojowego Doom 64. Wszystko zostało przebudowane od podstaw — mechanika gracza, uzbrojenie, środowiska i demoniczne hordy, które je zamieszkują.
Lokalizacje:

Lokalizacje:

Wszystkie demony, które były nieobecne w oryginalnym Doom 64, w końcu wynurzyły się z najgłębszych otchłani piekieł, w tym niepokojący Revenant i złowrogi Arch-vile. Jeśli szukasz nowego wyzwania, ekskluzywny poziom trudności Redemption Denied wprowadzi niektóre z bardziej okrutnych rozmieszczeń potworów z PSX Doom na klasyczne mapy Doom.
Postępuj ostrożnie; wiele złych rzeczy pozostaje jeszcze niewidocznych.
Kluczowe cechy:
Cały arsenał Doom 64 do twojej dyspozycji, w tym Unmaker.
Wszystkie zachowania potworów z Doom 64 odtworzone tak wiernie, jak to możliwe.
Brakujące potwory przemyślane na nowo w stylu Doom 64: Chaingunner, Revenant, Arch-vile i Spider Mastermind.
Ulepszenia jakości życia, w tym nowe dźwięki, nowe animacje broni i konfigurowalne ustawienia.
Terraformer: potężny system, który kompleksowo przekształca każdy poziom Doom/Doom II w poziom w stylu Doom 64.
Redemption Denied: ekskluzywny poziom trudności, który implementuje spawny potworów z PSX Doom (i inne niespodzianki) do klasycznych poziomów Doom.
Kompatybilność
Unseen Evil jest w pełni kompatybilny z oryginalnymi poziomami Doom i Doom II, a także z zestawami map społeczności, które opierają się na klasycznym zestawie tekstur. Jednakże Terraformer nie uwzględnia niestandardowych ani zamienionych tekstur, co może prowadzić do niespójności wizualnych. Używaj niestandardowych zestawów map na własne ryzyko.
Polecane pliki

YR Red-ResurrectionCommand & Conquer: Yuri's Revenge (2001)
YR Red-Resurrection — rozbudowany mod do Yuri's Revenge, rozszerzający oryginalną grę o nowe jednostki, budynki, technologie, mapy i kampanię. Ponadto balans został przerobiony tak, aby uczynić rozgrywkę bardziej dynamiczną i zachęcać do aktywnych działań ofensywnych.

C&C Tiberian OdysseyCommand & Conquer: Tiberian Sun (1999)
C&C Tiberian Odyssey to całkowita konwersja dla Tiberian Sun, która kompletnie przebudowuje fabułę, jednostki, grafikę i dźwięk, przenosząc wydarzenia na rok 2041 - 11 lat po wydarzeniach z C&C: Tiberian Sun - Firestorm, z nowymi frakcjami i mapami.

Stronghold HD - Winter ModStronghold (2001)
Stronghold HD - Winter Mod to modyfikacja, która za pomocą nowych tekstur zamienia letni sezon w Stronghold na zimowy. Ośnieżone ziemie i budynki tworzą atmosferę zimnego średniowiecza, pozwalając spojrzeć na grę z nowej perspektywy.

Half-Life: Point of ViewHalf-Life (1998)
Point of View to modyfikacja dla jednego gracza do Half-Life, w której grasz jako robotnik Vortigaunt o imieniu Xonkst. Twoim celem jest odzyskanie skradzionego kryształu ze świata Xen, mierząc się zarówno z ludźmi, jak i stworzeniami Xen. Zobacz wydarzenia w Black Mesa z zupełnie innej perspektywy!

Modified HL1 CampaignHalf-Life (1998)
Wersja poziomów Half-Life z modyfikacjami podobnymi do tych, które występują w niektórych rozdziałach Half-Life: MMod. Stworzona specjalnie dla Brutal Half-Life v3.