user

REKKR

Mod dla Doom (1993) | Kategoria: Total Conversion

Autor: Revae | Kurator: User AvatarModbadger

Mod dla Doom (1993) | Kategoria: Total Conversion

Autor: Revae | Kurator: User AvatarModbadger

REKKR — total konwersja dla Doom w klimacie skandynawsko-walijskiego fantasy. Grasz jako wojownik, który wrócił do domu i odkrył, że rodzime ziemie zostały spustoszone przez potwory. 27 map, bonusowe epizody, całkowicie nowe broni, potwory, grafika, muzyka i dźwięki.

Załadowano01.02.2026 18:35
Wersja1.17.4
Rozmiar14.98 MB
Wyświetlenia0
Pobrań0

Lokalizacje:

angielski

Mod został zlokalizowany na 1 język

(Nie musisz niczego dodatkowo pobierać, aby grać w tych językach)

REKKR to totalna konwersja dla Doom, przenosząca grę w mroczny świat fantasy z klimatem skandynawskich i celtyckich mitów. Jesteś rekkr — wojownikiem wracającym z nieudanej wyprawy. Twój statek rozbija się przy rodzimych brzegach, a zamiast znanych ziem witają cię ślady masakry i istoty z zaświatów. Fabuła jest przedstawiana poprzez eksplorację poziomów oraz ekrany tekstowe między odcinkami.

Mod całkowicie zastępuje oryginalną zawartość Doom: nie ma tu ani jednego standardowego potwora, broni, dźwięku ani tekstury. Zamiast broni palnej — topór, runiczny kij, „łuk duszy”, relikwie i magiczne artefakty. Zamiast demonów — ożywione wieże z kości, latające oczy, wieże szkieletowe, potwory przypominające drzewa i zniekształceni byli ludzie. Nawet przedmioty leczące mogą okazać się żywymi istotami maskującymi się jako mikstury.

W skład wchodzi 27 głównych map i 8 i pół map bonusowych, połączonych w cztery epizody. W oryginalnej wersji czwarty epizód jest bonusowy, natomiast w wydaniu komercyjnym REKKR: Sunken Land został zastąpiony kanoniczną kontynuacją historii z nowymi mapami, potworami, grafiką i muzyką.

Jak zainstalować mod REKKR

Do uruchomienia moda potrzebny jest silnik GZDoom oraz jako iwad doom.wad, doom2.wad lub jeden z iwad FreeDoom

  1. Upewnij się, że w folderze z GZDoom znajduje się doom.wad lub freedoom1.wad

  2. Przenieś plik .wad moda do folderu z GZDoom

  3. Przeciągnij plik .wad na gzdoom.exe

  4. Graj!

Możesz również utworzyć Launcher.bat. Przydaje się do uruchamiania bardziej złożonych zestawów modów, gdzie ważna jest kolejność ładowania modów, lub do uruchamiania gry przez skrót.

Jak utworzyć launcher do uruchamiania modów opartych na GZDoom

Utwórz plik tekstowy w folderze z GZDoom, możesz nazwać go Launcher. Tekst może wyglądać tak, w zależności od tego, jakich plików używasz:

gzdoom.exe -iwad freedoom2.wad -file "brutalv22test4.pk3"

-iwad musi być zawsze pierwszy, a liczba plików po -file może być nieograniczona, po prostu zapisuj je w cudzysłowach oddzielone spacjami, na przykład tak:

gzdoom.exe -iwad doom2.wad -file "addon1.pk3" "addon2.pk3" "addon3.pk3" "addon4.pk3"

Zmień jego format z .txt na .bat poprzez proste przemianowanie. Teraz możesz uruchamiać swoje zestawy podwójnym kliknięciem na tym launcherze.