

REKKR
Mod dla Doom (1993) | Kategoria: Total Conversion
Autor: Revae | Kurator:
Modbadger
Mod dla Doom (1993) | Kategoria: Total Conversion
Autor: Revae | Kurator:
Modbadger
REKKR — total konwersja dla Doom w klimacie skandynawsko-walijskiego fantasy. Grasz jako wojownik, który wrócił do domu i odkrył, że rodzime ziemie zostały spustoszone przez potwory. 27 map, bonusowe epizody, całkowicie nowe broni, potwory, grafika, muzyka i dźwięki.
Lokalizacje:

Lokalizacje:
Mod został zlokalizowany na 1 język
(Nie musisz niczego dodatkowo pobierać, aby grać w tych językach)
REKKR to totalna konwersja dla Doom, przenosząca grę w mroczny świat fantasy z klimatem skandynawskich i celtyckich mitów. Jesteś rekkr — wojownikiem wracającym z nieudanej wyprawy. Twój statek rozbija się przy rodzimych brzegach, a zamiast znanych ziem witają cię ślady masakry i istoty z zaświatów. Fabuła jest przedstawiana poprzez eksplorację poziomów oraz ekrany tekstowe między odcinkami.
Mod całkowicie zastępuje oryginalną zawartość Doom: nie ma tu ani jednego standardowego potwora, broni, dźwięku ani tekstury. Zamiast broni palnej — topór, runiczny kij, „łuk duszy”, relikwie i magiczne artefakty. Zamiast demonów — ożywione wieże z kości, latające oczy, wieże szkieletowe, potwory przypominające drzewa i zniekształceni byli ludzie. Nawet przedmioty leczące mogą okazać się żywymi istotami maskującymi się jako mikstury.
W skład wchodzi 27 głównych map i 8 i pół map bonusowych, połączonych w cztery epizody. W oryginalnej wersji czwarty epizód jest bonusowy, natomiast w wydaniu komercyjnym REKKR: Sunken Land został zastąpiony kanoniczną kontynuacją historii z nowymi mapami, potworami, grafiką i muzyką.
Jak zainstalować mod REKKR
Do uruchomienia moda potrzebny jest silnik GZDoom oraz jako iwad doom.wad, doom2.wad lub jeden z iwad FreeDoom
Upewnij się, że w folderze z GZDoom znajduje się doom.wad lub freedoom1.wad
Przenieś plik .wad moda do folderu z GZDoom
Przeciągnij plik .wad na gzdoom.exe
Graj!
Możesz również utworzyć Launcher.bat. Przydaje się do uruchamiania bardziej złożonych zestawów modów, gdzie ważna jest kolejność ładowania modów, lub do uruchamiania gry przez skrót.
Jak utworzyć launcher do uruchamiania modów opartych na GZDoom
Utwórz plik tekstowy w folderze z GZDoom, możesz nazwać go Launcher. Tekst może wyglądać tak, w zależności od tego, jakich plików używasz:
gzdoom.exe -iwad freedoom2.wad -file "brutalv22test4.pk3"-iwad musi być zawsze pierwszy, a liczba plików po -file może być nieograniczona, po prostu zapisuj je w cudzysłowach oddzielone spacjami, na przykład tak:
gzdoom.exe -iwad doom2.wad -file "addon1.pk3" "addon2.pk3" "addon3.pk3" "addon4.pk3"Zmień jego format z .txt na .bat poprzez proste przemianowanie. Teraz możesz uruchamiać swoje zestawy podwójnym kliknięciem na tym launcherze.



