Nocny krajobraz miejski z strzelbą w modyfikacji Duke Nukem Forever 2013 do Duke Nukem 3D

Polecane pliki

DOOM 64: Unseen Evil Ultra NightmareDoom (1993)
Zupełnie nowy poziom trudności, który został stworzony na podstawie innego poziomu trudności Ultra Nightmare i przeniesiony do modyfikacji Doom 64: Unseen Evil!

C&C: Brute ForceCommand & Conquer: Yuri's Revenge (2001)
C&C: Brute Force to mod do Yuri's Revenge, który zamienia grę w rodzaj Tower Defence: zaczynasz z minimalnymi siłami, bronisz się przed niekończącymi się falami popleczników Yuriego, znajdujesz losowe zapasy i stopniowo wzmacniasz bazę, aby ostatecznie dotrzeć do samego dyktora.

Disciples 2 Motlin ModDisciples II: Rise of The Elves (2003)
Disciples 2 Motlin Mod to duża modyfikacja zorientowana na PvP dla Disciples II: Rise of the Elves, która zmienia balans stworzeń, zaklęć i ekonomii, dodaje nowe przedmioty, zaklęcia i pasywne umiejętności oraz system oceny jednostek.

DOOM The Dark HellforgedDoom II: Hell on Earth (1994)
DOOM The Dark Hellforged to mod do Doom, zainspirowany najnowszą grą z serii DOOM, Doom: The Dark Ages, stworzony przez twórcę moda DOOM Eternal Suffering.

iRessurectionDoom 3 (2004)
iRessurection to duży mod do Doom 3, pomyślany jako swoisty hybryd trzech pierwszych odsłon serii. Przenosi gracza przez opuszczone kompleksy wojskowe, strefy przemysłowe i mistyczne świątynie w innych wymiarach, budując atmosferę gęstego, przytłaczającego horroru z naciskiem na dynamiczne starcia i eksplorację.

Heroes V: ARENAHeroes of Might and Magic V (2006)
Heroes V: ARENA — wieloosobowy mod dla Heroes of Might & Magic V, zaprojektowany dla dwóch graczy i specjalnie stworzoną mapę, która pozwala szybko się przygotować i stoczyć walkę z przeciwnikiem. Jedna runda zwykle trwa 30-60 minut.

Pirate Doom 2Doom II: Hell on Earth (1994)
Pirate Doom 2 to szalony i niesamowicie dopracowany megawad złożony z 32 poziomów, zamieniający mroczną strzelankę w barwną piracką przygodę na silniku GZDoom. Czeka na was stylizowany arsenał (od muszkietów po bomby grogowe), potwory w trójgraniastych kapeluszach, bezszwowa geometria map oraz klimat w duchu Monkey Island.