


Heroes of Might and Magic III: The Succession Wars
Mod dla Heroes of Might and Magic III (1999) | Kategoria: Total Conversion
Autor: H3SW Team | Kurator: Modbadger
Mod dla Heroes of Might and Magic III (1999) | Kategoria: Total Conversion
Autor: H3SW Team | Kurator: Modbadger
Heroes of Might and Magic III: The Succession Wars to duży mod przenoszący zawartość HoMM2 na silnik HoMM3. Mod odtwarza klasyczne i wprowadza nowe frakcje, zamki, jednostki, artefakty, muzykę i charakterystyczny styl wizualny, dodaje oryginalne scenariusze i ulepsza interfejs, okazując szacunek dla dziedzictwa HoMM2.
Lokalizacje:

Lokalizacje:
Mod został zlokalizowany na 1 język
(Nie musisz niczego dodatkowo pobierać, aby grać w tych językach)
Heroes of Might and Magic III: The Succession Wars dąży do rozszerzenia dziedzictwa pierwszych dwóch części Heroes of Might and Magic, kładąc nacisk na rozpoznawalny styl pixel art i dodając nowe stworzenia, postacie i inną zawartość wykonaną w tej samej grafice.

Cechy
Podstawowa rozgrywka jest zbliżona do Heroes III, ale wprowadzono elementy Heroes II i nowe mechaniki.
Klasy jako frakcje: w modzie, podobnie jak w Heroes II, każde miasto ma tylko jedną odpowiadającą klasę. Oznacza to, że zamiast ogólnych kategorii "Siła" i "Magia" każda frakcja jest reprezentowana przez konkretną klasę — na przykład zamiast frakcji "Zamek" jest frakcja "Rycerz" i tak dalej.
Każda klasa ma jedną dodatkową jednostkę, ponieważ w Heroes II było sześć poziomów stworzeń na klasę, podczas gdy w Heroes III jest siedem. Nowa jednostka znajduje się na średnich poziomach — 3, 4 lub 5.
Klasyczne frakcje: Rycerz, Barbarzyńca, Czarodziejka, Mag, Czarnoksiężnik, Nekromanta i nowe frakcje: Wiedźma — wariacja na temat klasy z Heroes III z własnymi cechami; Derwisz — pustynna frakcja stworzona na podstawie neutralnych z Heroes II i nowych stworzeń; Heretyk — skoncentrowana na potędze, skład różni się od klasy o tej samej nazwie w Heroes III.
Ekran bitwy został przeprojektowany według standardów Heroes III: powiększono pole, wprowadzono kary za zasięg i zmniejszono mobilność większości latających stworzeń.
Nowe animacje dla wszystkich jednostek: obrona, obrót, początek i koniec ruchu.
Ręczny styl rysunkowy Heroes II zamiast renderowania 3D Heroes III. Oryginalna grafika Heroes II jest używana tam, gdzie to możliwe, a w razie potrzeby tworzone są nowe w tym samym stylu.
Mapa zawiera wszystkie obiekty z Heroes II i jest uzupełniona obiektami według standardów Heroes III: siedziby stworzeń, banki, oranżerie i inne.
Typy terenu: błoto, piasek, trawa, śnieg, bagno, pustynia, pustkowie, lawa, woda i skały.
System magii i system artefaktów różnią się od klasycznych gier.
Skład bohaterów został zwiększony w porównaniu z Heroes II, ponieważ w Heroes II było dziewięciu bohaterów na klasę, podczas gdy w Heroes III wymaganych jest szesnastu bohaterów na miasto.
Dynamiczny wygląd zamku na różnych typach terenu i pełna implementacja Bad Luck, jak w Heroes II.
Jak w pierwszych dwóch grach, nie wszystkie jednostki mają ulepszoną wersję.

Autorzy dążą do podarowania graczom zarówno ciepłych nostalgicznych wspomnień, jak i świeżych pomysłów, przekształcając HoMM3 w HoMM2.5.
Jak zainstalować mod Heroes of Might and Magic III: The Succession Wars
Uruchom instalator i postępując zgodnie z instrukcjami zainstaluj mod w folderze z grą.
(Opcjonalnie) Zainstaluj dodatek HoMM3 HD+ do gry w nowoczesnych rozdzielczościach ekranu i innych ulepszeń.
Uruchom H3SW_v0.8.2.exe lub HD_Launcher.exe, jeśli zainstalowałeś dodatek, i wybierz pożądaną rozdzielczość ekranu, następnie kliknij "Play".
Graj!




