Ekran wyboru Domu w Dune II The Building of a Dynasty 1992

Polecane pliki

Call Of Doom TarkovDoom (1993)
Call Of Doom: Tarkov to rozbudowana modyfikacja broni do Doom i Brutal Doom, zainspirowana Call of Duty i Escape from Tarkov. Dodaje ogromny arsenał nowoczesnej broni z jakościowymi animacjami, przeładowywaniem i losowym lootem.

C&C Coalition WarCommand & Conquer: Yuri's Revenge (2001)
C&C Coalition War — mod do Yuri's Revenge, który dodaje do gry spartańską armię starożytnej Grecji, a także frakcje Earth Defence Alliance, Red Dawn, GDI i NOD. Mod łączy elementy uniwersów Red Alert i Tiberian Sun, dodaje nowe jednostki, budynki i umiejętności, a także przepracowaną sztuczną inteligencję.

FlatOut UC Chloe CollectionFlatOut: Ultimate Carnage (2008)
FlatOut UC Chloe Collection to kompletna przeróbka FlatOut: Ultimate Carnage, która przywraca fizykę jazdy i ścieżkę dźwiękową z FlatOut 1-2, dodaje nowe trasy i samochody z dema Bugbear Retro, FlatOut 1-2 i Rally Trophy, wprowadza nowe tryby i karierę, zmienia balans gry, dodaje obsługę ultrapanoramicznych ekranów i wiele więcej.

Quake "Epsilon" Build + More DimensionsQuake (1996)
More Dimensions to kompilacja poziomów oparta na modzie Arcane Dimensions, działająca na Quakespasm-Spiked. Zawiera mapy z AD 1.8 niekompatybilne z DarkPlaces, a także nieoficjalne poziomy, tekstury HD oraz unikalną ścieżkę dźwiękową dla każdego poziomu.

Crack-Life/Offensive AI Sound pack for Brutal Half-LifeHalf-Life (1998)
Dodatek do moda Brutal Half-Life, który dodaje bardzo rasistowskie i obraźliwe kwestie głosowe.

Survive in CatacombsHalf-Life (1998)
Survive in Catacombs to całkowita konwersja Half-Life w gatunku survival horror. Akcja gry rozgrywa się w alternatywnej rzeczywistości I wojny światowej, gdzie gracze napotykają złowieszcze katakumby pełne zombie i innych nadnaturalnych stworzeń.

Heroes IV Basic ModHeroes of Might and Magic IV (2002)
Heroes IV Basic Mod — mod do Heroes 4 oparty na Equilibris i stworzony przez chińskiego dewelopera. Mod dodaje specjalizacje bohaterów, nowe stworzenia, budynki, zaklęcia, artefakty i rozległe zmiany balansu, a także tworzy podstawę dla możliwego pełnego remastringu i eksperymentów z rozgrywką.