


Dune II: The Building of a Dynasty
- Rok wydania:1992
- Gatunki:RTS
- Deweloper:Westwood Studios
- Wydawca:Virgin Interactive
- Platformy:PC, Sega Mega Drive (Genesis), Amiga
- Serie:Dune
Dune II: The Building of a Dynasty ukazała się w 1992 roku i stała się jedną z pierwszych strategii czasu rzeczywistego we współczesnym rozumieniu gatunku. W przeciwieństwie do pierwszej Dune (1992) od Cryo Interactive, która łączyła elementy przygodówki, powieści wizualnej i taktycznych bitew, Dune II całkowicie skupiała się na zarządzaniu bazą, pozyskiwaniu zasobów i organizacji armii.
Gra zaproponowała całkowicie nowy model rozgrywki: gracze zarządzali bazą, wydobywali zasób „spice", budowali wojska i walczyli o kontrolę nad terytorium. Trzy frakcje — Atrydzi, Harkonnenowie i Ordosowie — miały unikalne jednostki i cechy strategiczne, co dodawało głębi i różnorodności. Gracze musieli jednocześnie pilnować gospodarki, budować struktury obronne i prowadzić ataki na wrogów, tworząc stałe poczucie napięcia i dynamiki. Dune II faktycznie ustanowiła standardy RTS — od interfejsu po mechanikę zasobów i jednostek.
W momencie premiery Dune II otrzymała pozytywne recenzje od graczy i krytyków. Wielu zauważyło, że po raz pierwszy strategia czasu rzeczywistego pozwalała jednocześnie zarządzać gospodarką i armią, tworząc unikalne doświadczenie w porównaniu z klasycznymi strategiami turowo-bazowymi. Klimatyczna ścieżka dźwiękowa i wizualny styl uniwersum Diuny wzmacniały immersję w grze.
Ponadto Dune II szybko stała się kultowa i zainspirowała całą falę RTS, w tym tak znane serie jak Command & Conquer i Warcraft. Jej interfejs, mechanika zasobów i zasady zarządzania armią okazały się tak udane, że wiele elementów stało się standardem dla gatunku na dziesięciolecia.
Dzisiaj Dune II pozostaje ważną częścią historii strategii. Chociaż gra nie ma aktywnej sceny moddingowej, fani tworzą remaki i klony na nowoczesnych silnikach, a sama gra jest badana przez historyków gier wideo jako przykład narodzin RTS. Jej dziedzictwo jest widoczne w każdej nowoczesnej strategii, która łączy zarządzanie ekonomiczne z działaniami militarnymi w czasie rzeczywistym.
Źródła
Polecane pliki

ZMenu FlatOut UC + Chaos ModFlatOut: Ultimate Carnage (2008)
ZMenu FlatOut UC + Chaos Mod to potężny trener w grze FlatOut: Ultimate Carnage, oferujący ponad 200 efektów, w tym sterowanie kamerą za pomocą myszy, zmiany tekstur samochodów, teleportację, manipulację grawitacją, modyfikację fizyki i wiele więcej.

Half-Life Overhaul Reanimation PackHalf-Life (1998)
Half-Life Overhaul Reanimation Pack — dodatek do moda Half-Life Overhaul Pack, dodaje broń i elementy z Opposing Force, a także nowe animacje dla klasycznych strzałów.

ZPatch FO1FlatOut (2004)
ZPatch FO1 naprawia i ulepsza różne aspekty gry – dodaje tryb okna bez ramek, naprawia rozciągnięty interfejs (HUD) i niewłaściwe pole widzenia (FOV) na ekranach panoramicznych, usuwa limit FPS, wyłącza wymuszony VSync i wiele więcej!

Wanted! 25th Anniversary PatchHalf-Life (1998)
Wanted! 25th Anniversary Patch - łatka dedykowana aktualizacji Half-Life z okazji 25. rocznicy. Dodaje do moda Half-Life: WANTED! nowe menu, ekran ładowania, czcionkę, tło HD i animowane logo. Dodatkowo zawiera pakiet tekstur i inne drobne poprawki.

Red Alert 2 YR: New HorizonsCommand & Conquer: Yuri's Revenge (2001)
Red Alert 2 YR: New Horizons to mod do Yuri's Revenge, który dodaje do gry wiele nowych frakcji, jednostek i budynków, kładąc jednocześnie szczególny nacisk na realizm, zachowując przy tym charakterystyczny styl i ducha Red Alert 2.

Русификатор Diablo TchernobogDiablo (1996)
Spolszczenie do moda Diablo Tchernobog.

The End of DaysCommand & Conquer: Generals (2003)
The End of Days to rozbudowany mod do Generals Zero Hour, który dodaje pełnoprawną frakcję Rosji, aktualizuje USA, Chiny i GLA nowymi jednostkami, budynkami i ulepszeniami. Kładzie nacisk na realizm, wprowadza system specjalizacji dla wszystkich stron i znacząco przerabia balans.