


Forkserf
Silnik dla The Settlers (1993) | Kategoria: Odtworzone silniki
Autor: tlongstretch | Kurator: Modbadger
Silnik dla The Settlers (1993) | Kategoria: Odtworzone silniki
Autor: tlongstretch | Kurator: Modbadger
Forkserf to fork projektu Freeserf, odtwarzający silnik pierwszej części The Settlers I (Serf City). Dodano w nim zaawansowaną sztuczną inteligencję dla przeciwników, generator map, dźwięki atmosferyczne, autozapis, poprawki błędów i wiele więcej.
Lokalizacje:

Lokalizacje:

Forkserf znacznie rozszerza i ulepsza oryginalny silnik — od ulepszeń wizualnych i audio po głęboką modernizację SI i mechanik rozgrywki.
Funkcje:
W oknie kopalni wyświetlana jest histogram wydajności zamiast procentu w czasie.
Klawisz I przełącza między twoimi kopalniami.
Naprawiono problemy z interfejsem: skalowanie, powiadomienia, okna nowej gry.
Zaawansowana SI przeciwników.
Generator map dla większej różnorodności.
Liczne poprawki błędów oryginału i FreeSerf.
Dźwięki ambientowe — ptaki, woda, wiatr.
Zwiększona maksymalna prędkość gry do 40x.
Obsługa dźwięków i muzyki z wersji Amiga i DOS.
Wbudowane narzędzia debugowania.
Dodatkowo:
Włączanie/wyłączanie mgły wojny.
Autozapis.
Transport ludzi łodziami.
Sezonowe zmiany grafiki.
Zaawansowane rolnictwo.
Animacje paneli w stylu Amiga i inne ulepszenia.
Dlaczego warto grać w Forkserf?
Forkserf został stworzony, aby ulepszyć tryb dla pojedynczego gracza przeciwko SI w losowych meczach. W tym celu sztuczna inteligencja została napisana od nowa, naprawiono błędy i dodano dodatkowe opcje, które sprawiają, że rozgrywka jest bardziej zbalansowana i wciągająca.
Dlaczego nie warto grać w Forkserf?
Jeśli chcesz uzyskać jak najbardziej autentyczne doświadczenie z oryginalną SI, misjami dla pojedynczego gracza, a nawet trybem multiplayer (!), zaleca się spróbować innego remake’u o nazwie Serflings.
Sterowanie grą za pomocą klawiatury:
1, 2, 3, 4, 5: Aktywuj jeden z pięciu przycisków na panelu.
B: Włącz/wyłącz nakładkę pokazującą możliwe budowle. Można też wywołać specjalnym kliknięciem na ikonie "Buduj" na pasku.
+/-: Zwiększ/zmniejsz prędkość gry. Domyślnie 2, można zwiększyć do 40.
0: Resetuj prędkość gry do domyślnej wartości.
P: Pauza gry. Zatrzymuje też logikę AI na początku następnej pętli.
J: Zmień gracza — możesz sterować także AI, choć może to powodować niestabilność przy nadmiernym użyciu.
Y: Nakładka informacji o AI (pokazywana tylko dla graczy AI).
D: Nakładka debugowania.
G: Nakładka debugowania siatki i stanu poddanych.
W: Włącz/wyłącz grafikę czterech pór roku (nie jest już powiązana z AdvancedFarming, ale zaleca się używać razem).
F: Włącz/wyłącz "Mgłę wojny".
T: Odtwórz następny utwór muzyczny, przełącza między muzyką DOS i Amiga, jeśli oba są dostępne i osiągnięto ostatni utwór.
S: Włącz/wyłącz dźwięki.
M: Włącz/wyłącz muzykę.
H: Nakładka ukrytych zasobów (TO JEST OSZUSTWO!).
I: Okienko wyskakujące następnej kopalni (przełączanie się między kopalniami gracza).
CTRL+f: Włącz/wyłącz tryb pełnoekranowy (planowane dodanie ALT+ENTER).
CTRL+z: Szybkie zapisanie gry w bieżącym katalogu.
[/]: Zmniejsz/zwieksz zoom.
Kółko myszy: Zmniejsz/zwieksz zoom.
CTRL+n lub F10: Otwórz okno inicjalizacji gry, możesz zacząć nową grę.
ESCAPE: Zamknij bieżące okno (jeśli nie jest przypięte/nieprzesunięte). Można też zamknąć prawym kliknięciem.
Myszka:
Większość operacji — lewy klik.
Podwójny lewy klik, LUB "specjalny klik" (lewy i prawy jednocześnie), LUB klik środkowym przyciskiem/kółkiem, LUB prawy klik wywołują funkcje "specjalnego kliku" oryginalnej gry.
Kliknij i przeciągnij widok, aby przewijać.
Kliknij i przeciągnij wyskakujące okna, aby je przesuwać w oknie gry. Jeśli przesuniesz, możesz mieć otwartych kilka okien naraz, które będą się automatycznie odświeżać.
Prawy klik w dowolnym miejscu zamyka wyskakujące okno (jeśli nie było przesunięte, zostanie otwarte do zamknięcia przyciskiem zamykania).
Polecane pliki

Half-Life: Field IntensityHalf-Life (1998)
Half-Life: Field Intensity to rozbudowana modyfikacja do Half-Life, która dodaje nową kampanię i obejmuje wydarzenia od przybycia wojska do kompleksu badawczego Black Mesa aż do wybuchu nuklearnego, oferując alternatywne spojrzenie na katastrofę.

Red Alert 2: ApocalypseCommand & Conquer: Yuri's Revenge (2001)
Red Alert 2: Apocalypse to wielkoskalowy mod dla Yuri's Revenge, który na nowo interpretuje oryginalną grę, dodając dziesiątki nowych jednostek, budynków i superbroni oraz przerabiając balans, zachowując jednocześnie klasyczną atmosferę.

Twisted InsurrectionCommand & Conquer: Tiberian Sun (1999)
Twisted Insurrection to jeden z największych modów do Command & Conquer: Tiberian Sun, który przenosi w alternatywną rzeczywistość, w której Nod zwyciężyło w Pierwszej Wojnie Tyberiańskiej. W 2019 roku świat pogrążony jest w chaosie: GDI odbudowuje siły, a Nod zmaga się z wewnętrznymi konfliktami po śmierci Kane'a.

Half-Life: Zombie Edition 25th Anniversary PatchHalf-Life (1998)
Patch modernizujący Half-Life: Zombie Edition dodaje nowe menu i ekran ładowania oparty na nowych funkcjach interfejsu Half-Life 25th Anniversary, takich jak tło HD i animowane logo.

Stronghold 2 CrusaderStronghold 2 (2005)
Stronghold 2 Crusader to mod, który przenosi Stronghold 2 na Bliski Wschód w czasach krucjat. Liczne nowe tekstury, dźwięki i grafika tworzą wyjątkową atmosferę pustyni i krzyżowców, a mod dodaje także nową kampanię krzyżowców.

They Hunger Remastered Reanimations PackHalf-Life (1998)
Dodatek, który aktualizuje animacje broni i postaci w They Hunger, czyniąc je płynniejszymi i bardziej szczegółowymi, zachowując atmosferę oryginału.

Stronghold 2 - Imperium ConditaStronghold 2 (2005)
Stronghold 2 - Imperium Condita to całkowita konwersja Stronghold 2 w klimacie Imperium Rzymskiego, oferująca nowe historyczne frakcje, jednostki, tekstury, muzykę, mapy i kampanię. Mod znacząco zmienia oryginał, w tym przeprojektowany interfejs, balans i rozgrywkę.