


Freeserf
Silnik dla The Settlers (1993) | Kategoria: Odtworzone silniki
Autor: jonls & wdigger | Kurator: Modbadger
Silnik dla The Settlers (1993) | Kategoria: Odtworzone silniki
Autor: jonls & wdigger | Kurator: Modbadger
Freeserf to projekt mający na celu odtworzenie silnika gry z pierwszej części The Settlers I (Serf City, 1993). Remake wiernie odwzorowuje znaną rozgrywkę — budowę osady, zarządzanie zasobami, pracę kurierów, logistykę i ekonomię, pozostawiając je niemal bez zmian, zachowując nostalgicznego ducha i klimat oryginału.
Lokalizacje:

Lokalizacje:
Silnik został zlokalizowany na 1 język
(Nie musisz niczego dodatkowo pobierać, aby grać w tych językach)
Polecane pliki

Command & Conquer: New WarCommand & Conquer: Yuri's Revenge (2001)
Command & Conquer: New War to mod dla Yuri's Revenge, który dodaje nowe frakcje, jednostki, technologie i kampanie, rozwijając oryginalną fabułę i tworząc świeże spojrzenie na wojnę między Sojuszem, Nod i siłami Jurija.

Lionheart RemakeLionheart (1993)
Lionheart Remake to praktycznie idealny nieoficjalny remake prawdopodobnie najlepszej gry na Amidze — Lionheart (1993) od Thalion Software. Zachowuje oryginalną fabułę i styl, ale dodaje wsparcie wieloplatformowe i wielojęzyczne, a także lokalny multiplayer dla 4 graczy, którego nie było w oryginale.

Dune II - The MakerDune II: The Building of a Dynasty (1992)
Dune II - The Maker to fański remake klasycznej strategii Dune II: The Building of a Dynasty, odtworzony od podstaw na nowoczesnym silniku z ulepszoną grafiką, interfejsem, balansem i wsparciem dla modyfikacji.

Project RaptorCommand & Conquer: Generals (2003)
Project Raptor to mod dla Generals Zero Hour, który dodaje dziesiątki nowych jednostek, zaktualizowane efekty wizualne, przeprojektowany panel sterowania oraz nową frakcję Milicji, a także umożliwia granie Generałem-Bossem Leang.

Restored Neural NPCsHalf-Life (1998)
Restored Neural NPCs to obszerny dodatek graficzny do Half-Life i Blue Shift, w którym modele NPC zostały ulepszone przy użyciu neuronowego skalowania w górę. Sprawia, że tekstury postaci są ostrzejsze i bardziej szczegółowe, zachowując jednocześnie oryginalny styl gry.

