Średniowieczny zamek i osadnicy idący ścieżką w grze The Settlers 1993

Polecane pliki

Half Life PrisonHalf-Life (1998)
Half-Life Prison to fabularny mod do Half-Life, w którym gracz znajduje się w ponurej więzieniu ogarniętym chaosem po eksperymentach i inwazji obcych.

Stronghold WitcherStronghold: Crusader (2002)
Stronghold Witcher to mod tematyczny do Stronghold: Crusader, który przenosi postacie i atmosferę uniwersum The Witcher 3: Wild Hunt do gry.

Mental OmegaCommand & Conquer: Yuri's Revenge (2001)
Mental Omega to prawdopodobnie najlepszy mod do Yuri's Revenge i jeden z najbardziej ambitnych fanowskich projektów w ogóle. Nie tylko całkowicie przemyśla oryginalną grę, ale także znacznie ją rozszerza, przekształcając w niemal pełnoprawną kontynuację z nową fabułą, kampaniami, frakcjami i ogromną ilością treści.

Half-Life: ReconHalf-Life (1998)
Half-Life: Recon to mod do Half-Life, w którym grasz jako Adrian Shephard, wysłany na misję rozpoznawczą do alternatywnej Black Mesa. Musisz zbadać kompleks wraz ze swoim oddziałem piechoty i pokonać wszystkie trudności i przeciwności swojej niezwykle ważnej misji.

Half-Life: RallyHalf-Life (1998)
Half-Life: Rally to prawdopodobnie najniezwyklejszy mod do Half-Life, który wynosi Half-Life na zupełnie nowy poziom — teraz zamiast broni głównym narzędziem staje się samochód i umiejętność wyprzedzania przeciwników. Cel jest prosty: jako pierwszy przekroczyć linię mety, używając prędkości, taktyki i strategii.

C&C Red Alert 2 - Tiberium Crisis 2Command & Conquer: Yuri's Revenge (2001)
Tiberium Crisis 2: Dawn Fall to mod do Yuri's Revenge, łączący pomysły z C&C3 i C&C4 na klasycznym silniku i osiągający imponujący postęp w jakości grafiki. Mod dodaje nową kampanię, która stanowi alternatywne przepracowanie wydarzeń z Tiberian Twilight i znacząco odbiega od kanonu.

C&C Generals Zero Hour: EnhancedCommand & Conquer: Generals (2003)
C&C Generals Zero Hour: Enhanced to mod do Generals Zero Hour, który znacząco poprawia grafikę gry, a także przerabia rozgrywkę: wprowadza nowe mechaniki dla piechoty, rozszerza możliwości pojazdów, dodaje zmodyfikowane obiekty środowiskowe wpływające na poruszanie się po mapie i poprawia balans.