

UZDoom
Silnik dla Doom (1993) | Kategoria: Source ports
Autor: UZDoom Team | Kurator:
Modbadger
Silnik dla Doom (1993) | Kategoria: Source ports
Autor: UZDoom Team | Kurator:
Modbadger
UZDoom to source port dla Doom i następca GZDoom. Silnik oferuje autentyczną pikselową grafikę bez rozmycia, odchudzony interfejs i poprawione błędy bezpieczeństwa, zachowując pełną kompatybilność ze wszystkimi istniejącymi modyfikacjami.
Lokalizacje:





















Lokalizacje:
Silnik został zlokalizowany na 21 język
(Nie musisz niczego dodatkowo pobierać, aby grać w tych językach)
UZDoom (Ultimate ZDoom) pojawił się jesienią 2025 roku w wyniku głośnego rozłamu wewnątrz zespołu GZDoom. Główny kurator i wiodący deweloper GZDoom, Graf Zahl, przez wiele lat samodzielnie wyznaczał kierunek rozwoju silnika, co często prowadziło do sporów ze względu na jego autorytarny styl zarządzania. Ostatnią kroplą był incydent, gdy Graf Zahl dodał do repozytorium GZDoom kod wygenerowany przez AI i stanowczo odmówił dyskusji na ten temat z innymi maintainerami, którzy wskazali na etyczne i prawne ryzyko związane z kodem AI.
W odpowiedzi na ultimatum ("nie podoba się — stwórzcie własny port") praktycznie wszyscy kluczowi deweloperzy GZDoom oficjalnie odcięli się od Graf Zahla i ogłosili powstanie forka — UZDoom, który od tej pory stał się głównym portem społeczności.
Główne różnice między UZDoom a GZDoom
Ponieważ UZDoom jest bezpośrednią kontynuacją GZDoom, zachowują pełną kompatybilność z modami, lecz różnią się w kwestiach zasadniczych:
W UZDoom całkowicie zakazane jest używanie kodu generowanego przez sieci neuronowe. Rozwój prowadzony jest wyłącznie ręcznie.
Projekt nie ma już jednego "dyktatora". Wszystkie decyzje podejmowane są kolegialnie przez administrację ZDoom i społeczność, a przydatne zmiany (pull requests) od zewnętrznych autorów są przyjmowane znacznie chętniej.
Domyślna oprawa wizualna (filtrowanie tekstur): w UZDoom słynne "rozmyte" filtrowanie tekstur (texture filtering), które przez lata irytowało fanów starej szkoły w GZDoom, jest teraz domyślnie wyłączone. Gra od razu wygląda bardziej pikselowo i autentycznie.
Deweloperzy zaczęli upraszczać przeładowane menu odziedziczone po GZDoom, w którym trudno było się poruszać z powodu setek zakładek, dostosowując je dla nowych graczy.
Już w pierwszych buildach UZDoom załatano krytyczne luki bezpieczeństwa, naprawiono zapętlenia dźwięków, błędy automatycznej mapy oraz specyficzne crashe w grach na tym silniku (na przykład w Strife).
UZDoom częściowo przejął mapę drogową wersji 5.0 od GZDoom. Zespół UZDoom aktywnie przebudowuje kod sieciowy dla trybu multiplayer, system manipulacji kośćmi modeli i launcher — obszary, które w oryginalnym GZDoom nie zmieniały się od lat.



