Klasyczna walka w lochach z szkieletowymi wrogami w Ambermoon

Polecane pliki

Official ShockWave Map PackCommand & Conquer: Generals (2003)
Official ShockWave Map Pack to dodatek do moda C&C: ShockWave, który dodaje 67 map do potyczek i gry wieloosobowej.

The SpiritworldQuake (1996)
The Spiritworld to zbiór map do Quake przeznaczony do rozgrywki dla jednego gracza oraz w trybie kooperacji. Zawiera 7 głównych map, 3 sekretne, mapę startową i końcową z nowym bossem. Korzysta z moda Copper i oferuje mroczną atmosferę, podstępne pułapki oraz oryginalną ścieżkę dźwiękową.

Hard - LifeHalf-Life (1998)
Hard-Life to mod do Half-Life ukierunkowany na zwiększenie trudności i przerobienie rozgrywki. Wrogowie stają się bardziej agresywni, inteligentni i śmiercionośni, a ich zwykłe rozmieszczenie zostało zmienione tak, aby nawet doświadczeni gracze musieli być stale czujni.

Quake: MjölnirQuake (1996)
Quake: Mjölnir to rozbudowany mod do Quake'a, łączący horror z mrocznym fantasy i mitologią. Oferuje ogromne, nieliniowe mapy, nową broń i wrogów, system eksploracji oraz podróżowanie po świecie za pomocą mapy świata. Oparty jest na Arcane Dimensions i innych modach.

ViniferaCommand & Conquer: Tiberian Sun (1999)
Vinifera to projekt mający na celu ulepszenie silnika C&C: Tiberian Sun. Dodaje zakładki bocznego interfejsu, kolejki produkcji dla stoczni, wsparcie dla nowych rodzajów tiberium, lotniskowce i wyrzutnie rakiet, ulepszone mechaniki kolejek, lepszy wybór jednostek, nowe animacje i wiele więcej.

Half-Life: SumHalf-Life (1998)
Half-Life: Sum to mod-kompilacja łącząca HTC, Autonomy Lost i Abeyance. Wcielasz się w rolę żołnierza HECU, Jane Doe, podczas kaskady rezonansowej i po niej, próbując przeżyć i przedrzeć się przez zniszczone i niebezpieczne strefy kompleksu Black Mesa.

Heroes IV Basic ModHeroes of Might and Magic IV (2002)
Heroes IV Basic Mod — mod do Heroes 4 oparty na Equilibris i stworzony przez chińskiego dewelopera. Mod dodaje specjalizacje bohaterów, nowe stworzenia, budynki, zaklęcia, artefakty i rozległe zmiany balansu, a także tworzy podstawę dla możliwego pełnego remastringu i eksperymentów z rozgrywką.