

AniDoom
Mod dla Doom II: Hell on Earth (1994) | Kategoria: Wizualizacje i grafika
Autor: Swampflies | Kurator:
Modbadger
Mod dla Doom II: Hell on Earth (1994) | Kategoria: Wizualizacje i grafika
Autor: Swampflies | Kurator:
Modbadger
AniDoom — pakiet HD upscale dla Dooma, zachowujący oryginalny styl wizualny i paletę kolorów, całkowicie rezygnując z pikselowanych tekstur.
Lokalizacje:

Lokalizacje:
Niezależny od języka
Mod nie zmienia tekstu, interfejsu ani dubbingu gry. Jest kompatybilny ze wszystkimi wersjami językowymi.
W przeciwieństwie do wielu pakietów HD, AniDoom nie dąży do "unowocześnienia" Dooma, ale starannie przenosi oryginalną grafikę do HD, zachowując charakterystyczną paletę kolorów, kontrast i atmosferę. Ponad 90% zasobów bazuje na oryginalnych materiałach, a wszelkie zmiany podporządkowane są zasadzie: Doom musi wyglądać jak Doom.
Cechy
ANIDOOM obejmuje niemal wszystkie elementy wizualne gry: tekstury ścian i podłóg, sprite'y potworów, broń, przedmioty, interfejs, ekrany tytułowe i niebo.
Obsługiwane:
Doom (w tym Ultimate Doom)
Doom II
Final Doom
Sigil i Sigil II
GZDoom 4.8.2+
Proporcje ekranu do 21:9
Dodano również oficjalne zasoby widescreen od id Software, dzięki czemu pakiet jest w pełni dostosowany do nowoczesnych ekranów.
Podejście do upscale'u
Projekt opiera się nie na prostym zwiększeniu rozdzielczości, ale na kompleksowej obróbce:
Jeśli obiekt nie może być poprawnie przeskalowany — jest przerysowywany ręcznie lub zastępowany oryginalną grafiką HD.
Drobne elementy (przedmioty, broń, bonusy) zostały całkowicie przerysowane.
Twarze potworów, składające się z 10-15 pikseli, zrekonstruowano ręcznie z zachowaniem proporcji i mimiki.
Do fotorealistycznych elementów (gargulce, detale architektoniczne) użyto rzeczywistych oryginalnych źródeł.
AI jest stosowane jako narzędzie, po którym wszystkie obrazy przechodzą ręczne dopracowanie.
Paleta kolorów i styl artystyczny są zawsze weryfikowane z oryginałem.
Szczególną uwagę poświęcono potworom takim jak Zombie Guy, Shotgun Soldier, Imp, Revenant i Chaingunner — poprawiono ich twarze, ręce i broń, zachowując ciała maksymalnie zbliżone do oryginału.
Dla kogo jest ten mod
AniDoom idealnie pasuje dla tych, którzy:
chcą grać w Dooma w wysokiej rozdzielczości bez utraty autentyczności
nie lubią "przemalowanych" i stylistycznie obcych pakietów HD
cenią szacunek dla oryginalnego designu wizualnego
grają w Dooma na nowoczesnych monitorach i ekranach ultraszerokich
Jak zainstalować mod AniDoom
Do uruchomienia moda potrzebny jest silnik GZDoom oraz jako iwad doom.wad, doom2.wad lub jeden z iwad FreeDoom
Upewnij się, że w folderze z GZDoom znajduje się doom.wad / doom2.wad lub freedoom1.wad / freedoom2.wad
Przenieś plik .pk3 moda do folderu z GZDoom
Przeciągnij myszką plik .pk3 na gzdoom.exe
Graj!
Jeśli masz Sigil (nieoficjalny epizod Dooma od jego twórcy wydany w 2019 roku) i chcesz w niego zagrać, przenieś wszystkie pliki .pk3 do folderu GZDoom i utwórz launcher zgodnie z opisem poniżej, gdzie parametr anidoom_sigil.pk3 będzie następował po anidoom_5.1.pk3
Możesz również utworzyć Launcher.bat. Przydaje się do uruchamiania bardziej złożonych zestawów modów, gdzie ważna jest kolejność ładowania modów, lub do uruchamiania gry przez skrót.
Jak utworzyć launcher do uruchamiania modów opartych na GZDoom
Utwórz plik tekstowy w folderze z GZDoom, możesz nazwać go Launcher. Tekst może wyglądać tak, w zależności od tego, jakich plików używasz:
gzdoom.exe -iwad freedoom2.wad -file "brutalv22test4.pk3"-iwad musi być zawsze pierwszy, a liczba plików po -file może być nieograniczona, po prostu zapisuj je w cudzysłowach oddzielone spacjami, na przykład tak:
gzdoom.exe -iwad doom2.wad -file "addon1.pk3" "addon2.pk3" "addon3.pk3" "addon4.pk3"Zmień jego format z .txt na .bat poprzez proste przemianowanie. Teraz możesz uruchamiać swoje zestawy podwójnym kliknięciem na tym launcherze.



