


Ambermoon
- Rok wydania:1993
- Gatunki:RPG
- Deweloper:Thalion Software
- Wydawca:Thalion Software
- Platformy:Amiga
- Serie:Amber
Ambermoon — druga część niezrealizowanej trylogii od Thalion Software, kontynuacja Amberstar i jedna z ostatnich dużych gier RPG na Amigę, wydanych w czasach schyłku systemu. W swoim czasie gra zachwycała poziomem technicznym: płynne przełączanie się między izometryczną mapą świata, trójwymiarowymi lochami i szczegółowymi turowymi walkami wyglądało niewiarygodnie jak na rok 1993. Fabuła kontynuowała historię poprzedniej części, ale była samodzielna, pozwalając nowym graczom od razu zanurzyć się w świat Lanor — planety zniszczonej uderzeniem meteorytu, pełnej zagadek i starożytnego zła gotowego powrócić.
Ambermoon wyróżniała się rozmachem. Gracze mogli swobodnie podróżować po ogromnej mapie, odwiedzać miasta, badać jaskinie, rozwijać swoją drużynę i rozmawiać z wieloma NPC. Atmosferę wzmacniała jak na Amigę wysokiej jakości muzyka oraz bogactwo detali w grafice — każda lokacja była tworzona z dbałością o szczegóły. Dodatkowego uroku dodawał hybrydowy system — mapa świata w izometrii, a lochy i budynki w pełnym 3D, co sprawiało, że eksploracja była naprawdę wciągająca.
Jednak gra była również trudna: oldschoolowe questy wymagały uwagi, a walki nie wybaczały błędów. Aby przejść grę, często trzeba było robić notatki, rysować mapy i eksperymentować z taktyką. Ten wysoki poziom trudności był zarówno zaletą, jak i wadą: miłośnicy głębokich RPG byli zachwyceni, a bardziej okazjonalni gracze mogli utknąć już na początku.
W momencie premiery Ambermoon otrzymała wysokie oceny w magazynach Amiga i była szczególnie chwalona za grafikę, głębię i dopracowany świat. Dziś uznawana jest za jeden ze szczytów europejskiej sceny RPG początku lat 90., a także symbol końca ery Amigi.
Źródła
Polecane pliki

Half-Life: Alpha in Doom EngineDoom II: Hell on Earth (1994)
Rekonstrukcja wczesnej wersji Half-Life na silniku Doom, odtwarzająca zawartość alfa z 1997 roku z mapami, bronią i przeciwnikami.

VTMB: Camarilla EditionVampire: The Masquerade - Bloodlines (2004)
VTMB: Camarilla Edition to duży mod do Vampire: The Masquerade – Bloodlines, który czyni grę bardziej realistyczną. Krew zużywa się z czasem, przeprojektowano dyscypliny i mechaniki, dodano nowe efekty, muzykę oraz poprawki interfejsu, wzmacniające atmosferę prawdziwego wampirycznego życia.
Tiberian Sun: RubiconCommand & Conquer: Tiberian Sun (1999)
Tiberian Sun: Rubicon to modyfikacja do Tiberian Sun stworzona przez byłego głównego dewelopera Twisted Insurrection. Jej celem jest ulepszenie oryginalnej gry we wszystkich aspektach, od grafiki po mechaniki rozgrywki, przy zachowaniu wierności klasycznej formule.

Stronghold "Duc" EditionStronghold: Crusader (2002)
Stronghold "Duc" Edition to total conversion Stronghold: Crusader HD, dodająca nowych lordów AI, muzykę, kwestie dialogowe, sceny, przeprojektowany interfejs i ulepszony

TiR TweaksTotal Immersion Racing (2002)
TiR Tweaks to zestaw drobnych usprawnień i poprawek do Total Immersion Racing. Zawiera wsparcie dla szerokich ekranów, wyższą rozdzielczość cieni, zwiększoną odległość rysowania, pomijanie intro i wiele więcej.

Modified HL1 CampaignHalf-Life (1998)
Wersja poziomów Half-Life z modyfikacjami podobnymi do tych, które występują w niektórych rozdziałach Half-Life: MMod. Stworzona specjalnie dla Brutal Half-Life v3.

Half-Life InvasionHalf-Life (1998)
Half-Life: Invasion to modyfikacja Half-Life, która kontynuuje historię bezpośrednio po wydarzeniach z Half-Life. Gracz znajduje się w tajnym laboratorium Black Mesa, uratowanym dzięki sondzie kosmicznej, i staje w obliczu inwazji dobrze przygotowanych żołnierzy. Będziesz musiał eksplorować nowe obszary laboratorium, stopniowo odkrywając rządowe.