

FlatOut Blender Tools
Mod dla FlatOut 2 (2006) | Kategoria: Narzędzia do modowania
Mod dla FlatOut 2 (2006) | Kategoria: Narzędzia do modowania
FlatOut Blender Tools to zestaw narzędzi do pracy z plikami różnych formatów z gier FlatOut 1, 2 i Ultimate Carnage.
Lokalizacje:

Lokalizacje:
Mod został zlokalizowany na 1 język
(Nie musisz niczego dodatkowo pobierać, aby grać w tych językach)
Przez prawie 20 lat modderzy FlatOut byli zmuszeni pracować z przestarzałymi narzędziami, takimi jak Zmodeler 2, FFD i Zanoza Modeler, ale teraz możesz dodawać samochody do gry używając wyłącznie Blendera i wygodnych narzędzi BGM od RavenDS.
Wtyczki/Dodatki do Blendera
fo2_bgm_import: Import body.bgm nadwozia samochodu FO1/FO2/FOUC oraz dodatkowych plików (crash.dat, body.ini, camera.ini)
fo2_bgm_export: Eksport body.bgm nadwozia samochodu FO1/FO2/FOUC oraz dodatkowych plików (crash.dat, body.ini, camera.ini)
fo2_bgm_hierarchy: Reorganizacja sceny Blendera wykonanej innymi konwerterami do struktury wymaganej przez fo2_bgm_export
fo2_trackai_import: Import trackai.bin oraz dodatkowych plików (splines.ai, startpoints.bed, splitpoints.bed)
fo2_trackai_export: W trakcie tworzenia! Eksport trackai.bin oraz dodatkowych plików (splines.ai, startpoints.bed, splitpoints.bed)
fo2_collision_io: W trakcie tworzenia! Import/Eksport danych kolizji (.cdb2) oraz shadowmap_w2.dat
Skrypty samodzielne
bgm_tool: Konwersja i optymalizacja plików BGM dla FlatOut 1/2/UC
pctops2_bgm: Konwersja .bgm z PC na .bgm dla PS2 (eksperymentalne)
dds2tga: Konwersja .dds na .tga 32-bitowy z zachowaniem kanału alfa
tga2dds: Konwersja .tga na .dds (DXT1, DXT3, DXT5)
Podziękowania i uwagi
Chloe za pracę nad formatem modeli (FlatOutW32BGMTool)
mrwonko za pracę nad formatem kolizji (cdb2) (flatout-open-level-editor)


