user

FlatOut W32 & BGM Tool

Mod dla FlatOut 2 (2006) | Kategoria: Narzędzia do modowania

Autor: Chloe | Kurator: Modbadger

Mod dla FlatOut 2 (2006) | Kategoria: Narzędzia do modowania

Autor: Chloe | Kurator: Modbadger

FlatOut W32 & BGM Tool - narzędzie do pracy z plikami .w32 i .bgm w serii FlatOut.

Załadowano17.09.2025 19:43
Wersja9.10
Rozmiar10.13 MB
Wyświetlenia27
Pobrań15

Lokalizacje:

angielski

Mod został zlokalizowany na 1 język

(Nie musisz niczego dodatkowo pobierać, aby grać w tych językach)

To narzędzie jest obecnie w stanie:

  • Parsować i odtwarzać formaty z pamięci

  • Eksportować samochody i trasy do .fbx

  • Eksportować samochody i trasy z Rally Trophy i Tough Trucks do .fbx

  • Konwertować trasy FlatOut 2 do FlatOut 1

  • Konwertować samochody FlatOut: Ultimate Carnage do FlatOut 1 i 2

  • Edytować trasy w FlatOut 1, 2 i Ultimate Carnage

  • Importować nowe trasy do FlatOut 1, 2 i Ultimate Carnage

  • Importować modele pojazdów do FlatOut 1, 2 i Ultimate Carnage

Autor dziękuje Gulbroz za pomoc z formatami.

Przykłady i wskazówki

Ustawienia FBX dla Blendera

Podczas importowania plików .fbx z tego narzędzia, użyj tych ustawień w Blenderze:

Podczas eksportowania z powrotem, użyj tych ustawień:

Eksportowanie i importowanie pojazdu

  1. Wpisz FlatOutW32BGMTool_gcp.exe ścieżka/do/body.bgm -export_fbx w wierszu poleceń

  2. Edytuj plik .fbx i wprowadź pożądane zmiany i dodatki

  3. Wpisz FlatOutW32BGMTool_gcp.exe ścieżka/do/model.fbx -create_fouc_bgm w wierszu poleceń (Dostępne formaty to -create_fo1_bgm, -create_fo2_bgm i -create_fouc_bgm)

  4. Weź pliki kończące się na _out.bgm i _out_crash.dat, zmień im nazwy i umieść je w plikach gry.

Eksportowanie i importowanie trasy

  1. Wpisz FlatOutW32BGMTool_gcp.exe ścieżka/do/track_geom.w32 -export_fbx -skip_hidden_props_a w wierszu poleceń (dla wariantu trasy B lub C użyj -skip_hidden_props_b lub -skip_hidden_props_c)

  2. Edytuj plik .fbx i wprowadź pożądane zmiany i dodatki

  3. Wpisz FlatOutW32BGMTool_gcp.exe ścieżka/do/model.fbx -create_fouc_w32 w wierszu poleceń (Dostępne formaty to -create_fo1_w32, -create_fo2_w32 i -create_fouc_w32)

  4. Jeśli musisz usunąć trawę lub inną roślinność, wpisz FlatOutW32BGMTool_gcp.exe -empty_plant_db w wierszu poleceń

  5. Jeśli doświadczasz problemów z odrzucaniem, usuń track_spvs.gen z folderu geometrii trasy.

  6. Skopiuj nowe pliki .w32 i .gen, zmień im nazwy i umieść je w plikach gry.

Eksportowanie i importowanie trasy z zachowaniem drzew nienaruszonymi w FOUC

  1. Wpisz FlatOutW32BGMTool_gcp.exe ścieżka/do/track_geom.w32 -export_fbx -skip_hidden_props_a w wierszu poleceń (dla wariantu trasy B lub C użyj -skip_hidden_props_b lub -skip_hidden_props_c)

  2. Edytuj plik .fbx i wprowadź pożądane zmiany i dodatki

  3. Wpisz FlatOutW32BGMTool_gcp.exe ścieżka/do/track_geom.w32 ścieżka/do/model.fbx -import_all_surfaces -import_moved_props -import_cloned_props w wierszu poleceń

  4. Jeśli musisz usunąć trawę lub inną roślinność, wpisz FlatOutW32BGMTool_gcp.exe -empty_plant_db w wierszu poleceń

  5. Jeśli doświadczasz problemów z odrzucaniem, usuń track_spvs.gen z folderu geometrii trasy.

  6. Skopiuj nowe pliki .w32 i .gen, zmień im nazwy i umieść je w plikach gry.

Konwertowanie pojazdu między grami

  1. Wpisz FlatOutW32BGMTool_gcp.exe ścieżka/do/body.bgm -export_fbx w wierszu poleceń

  2. Wpisz FlatOutW32BGMTool_gcp.exe ścieżka/do/body_out.fbx -create_fouc_bgm w wierszu poleceń (Dostępne formaty to -create_fo1_bgm, -create_fo2_bgm i -create_fouc_bgm)

  3. Weź i zmień nazwy odpowiednich plików, a następnie umieść je w plikach gry.

Pomoc z materiałami

Materiały otrzymują shadery na podstawie nazw materiałów. Oto przydatny przewodnik dotyczący nazewnictwa materiałów (wielkość liter ma znaczenie), aby uzyskać pożądany shader:

Shadery BGM:

  • Domyślnie bez słów kluczowych: Metal samochodu

  • Karoseria/malowanie samochodu: prefiks body

  • Dyfuzyjny materiał samochodu: prefiks interior lub grille

  • Okna samochodu: prefiks window

  • Deformacja samochodu: prefiks shear

  • Skala samochodu: prefiks scale

  • Opony samochodu: prefiks tire (taki sam jak dyfuzyjny w FO1/FO2, oddzielny shader w FOUC)

  • Felgi samochodu: prefiks rim

  • Światła samochodu: prefiks light

  • Cień: prefiks shadow

  • Skóra kierowcy: prefiks male lub female

Dodatkowe uwagi:

  • Materiały z prefiksem scaleshock i shearhock są skonfigurowane bez alfa

  • Materiały z sufiksem _alpha są zmuszane do posiadania alfa niezależnie od prefiksu

Shadery map:

  • Domyślnie bez słów kluczowych: Statyczny wstępnie oświetlony

  • Flaga alfa: prefiks alpha_ lub wirefence_ lub sufiks _alpha

  • Podwójny UV teren: prefiks dm_, terrain_, road_tarmac lub road_gravel

  • Podwójny UV teren ze specular: prefiks sdm_

  • Pień drzewa: prefiks treetrunk

  • Gałąź drzewa: prefiks alpha_treebranch lub alpha_bushbranch

  • Liście drzewa: prefiks alpha_treelod, alpha_treesprite, alpha_bushlod lub alpha_bushsprite

  • Woda: Nazwij materiał water lub nadaj mu prefiks puddle

  • Statyczne szkło okienne: prefiks static_windows

  • Dynamiczne szkło okienne: prefiks dynamic_windows

  • Dynamiczne obiekty: sufiks _dynamic

  • Dynamiczne obiekty ze specular: sufiks _dynamic_specular

Dodatkowe uwagi:

Shadery terenu nie obsługują kolorów wierzchołków, użyj statycznego wstępnie oświetlonego, jeśli chcesz wypiekać oświetlenie za pomocą kolorów wierzchołków zamiast tekstury mapy kolorów!

Możesz sprawdzić aktualność instrukcji tutaj.

Lista argumentów wiersza poleceń

Argumenty W32

  • -create_fo1_w32 - Eksportuje .fbx do trasy w32 FlatOut 1

  • -create_fo2_w32 - Eksportuje .fbx do trasy w32 FlatOut 2

  • -create_fouc_w32 - Eksportuje .fbx do trasy w32 FlatOut: Ultimate Carnage

  • -create_fo1_cdb - Eksportuje .fbx do kolizji trasy cdb.gen FlatOut 1

  • -export_fbx - Eksportuje mapę do pliku .fbx do przeglądania

  • -export_w32 - Eksportuje mapę do pliku .w32 (powinno utworzyć identyczny plik, jeśli nie ma dodatkowych argumentów, jeśli nie - zgłoś błąd!)

  • -export_text - Eksportuje mapę do czytelnego pliku tekstowego

  • -text_streams - Eksportuje wszystkie bufory wierzchołków i indeksów do tekstu, ogromny rozmiar pliku i koszt czasu!

  • -text_materials - Eksportuje wszystkie dane materiałów do tekstu, w tym shadery i niektóre nieznane metadane

  • -text_streams_fouc_offseted - Eksportuje bufory wierzchołków do tekstu z już zastosowanymi przesunięciami powierzchni

  • -text_streams_fouc_normalized - Eksportuje bufory wierzchołków do tekstu jako znormalizowane liczby zmiennoprzecinkowe

  • -text_streams_fouc_int8 - Eksportuje bufory wierzchołków do tekstu jako tablice int8

  • -remove_object_dummies - Tworzy nowy plik .w32 mapy z usuniętymi wszystkimi obiektami i makietami obiektów (np. kamery menu w FOUC)

  • -remove_props - Tworzy nowy plik .w32 mapy z usuniętymi wszystkimi propsami

  • -enable_all_props - Tworzy nowy plik .w32 mapy z wszystkimi widocznymi propsami (BugBear zostawiła wiele ukrytych propsów na każdej trasie)

  • -disable_car_collisions - Tworzy nowy plik .w32 mapy z wyłączonymi kolizjami samochód-samochód

  • -convert_to_fo1 - Tworzy nowy plik .w32 mapy, który może być załadowany przez FlatOut 1

  • -skip_hidden_props_a - Eksportuje tylko propsy z wariantu trasy A do pliku .fbx

  • -skip_hidden_props_b - Eksportuje tylko propsy z wariantu trasy B do pliku .fbx

  • -skip_hidden_props_c - Eksportuje tylko propsy z wariantu trasy C do pliku .fbx

  • -export_bvh_nodes - Eksportuje strefy odrzucania BVH do pliku .fbx

  • -empty_bvh_gen - Bierze plik track_bvh.gen i generuje nowy bez jakiegokolwiek odrzucania, nie używaj, chyba że masz problemy z automatycznie wygenerowanym plikiem!

  • -empty_plant_vdb - Generuje pusty plant_vdb.gen, usuwa całą trawę z mapy

  • -import_moved_props - Importuje przemieszczone pozycje propsów z pliku .fbx, użycie: FlatOutW32BGMTool_gcp.exe (nazwa pliku w32) (nazwa pliku fbx) -import_moved_props

  • -ungroup_moved_props - Rozgrupowuje przemieszczone propsy, jeśli -import_moved_props jest włączony, może zapobiec niechcianym zachowaniom fizycznym

  • -import_cloned_props - Importuje nowe sklonowane propsy z pliku .fbx, użycie: FlatOutW32BGMTool_gcp.exe (nazwa pliku w32) (nazwa pliku fbx) -import_cloned_props

  • -import_all_props - Importuje wszystkie propsy z pliku .fbx i usuwa oryginalne w32, użycie: FlatOutW32BGMTool_gcp.exe (nazwa pliku w32) (nazwa pliku fbx) -import_all_props

  • -import_all_object_dummies - Importuje wszystkie makiety obiektów z pliku .fbx i usuwa oryginalne w32, użycie: FlatOutW32BGMTool_gcp.exe (nazwa pliku w32) (nazwa pliku fbx) -import_all_object_dummies

  • -import_surfaces - Importuje siatki powierzchni z pliku .fbx, jeśli mają sufiks export w nazwie, użycie: FlatOutW32BGMToolgcp.exe (nazwa pliku w32) (nazwa pliku fbx) -import_surfaces

  • -import_all_surfaces - Importuje wszystkie siatki powierzchni z pliku .fbx, użycie: FlatOutW32BGMTool_gcp.exe (nazwa pliku w32) (nazwa pliku fbx) -import_all_surfaces

  • -import_and_match_all_surfaces - Importuje wszystkie siatki powierzchni z pliku .fbx i dopasowuje je do dowolnej ważnej powierzchni w32, użycie: FlatOutW32BGMTool_gcp.exe (nazwa pliku w32) (nazwa pliku fbx) -import_and_match_all_surfaces

  • -import_and_match_all_meshes - Importuje wszystkie siatki z pliku .fbx i dopasowuje je do dowolnej ważnej powierzchni w32, użycie: FlatOutW32BGMTool_gcp.exe (nazwa pliku w32) (nazwa pliku fbx) -import_and_match_all_meshes

  • -clear_old_materials - Usuwa wszystkie oryginalne materiały z w32 przed importem tych z .fbx, nie ma efektu, chyba że -import_and_match_all_surfaces jest włączony

  • -no_material_reuse - Sprawia, że importowane siatki nie używają żadnych oryginalnych materiałów w32, zamiast tego zawsze importuje nowe z .fbx

  • -no_tree_hack - Wyłącza dostosowywanie wektorów normalnych dla shaderów drzew w Ultimate Carnage

  • -import_deletions - Usuwa powierzchnie i propsy, które zostały usunięte z pliku .fbx, użycie: FlatOutW32BGMTool_gcp.exe (nazwa pliku w32) (nazwa pliku fbx) -import_deletions

Argumenty BGM

  • -create_fo1_bgm - Eksportuje .fbx do samochodu bgm FlatOut 1

  • -create_fo2_bgm - Eksportuje .fbx do samochodu bgm FlatOut 2

  • -create_fouc_bgm - Eksportuje .fbx do samochodu bgm FlatOut: Ultimate Carnage

  • -export_fbx - Eksportuje samochód do pliku .fbx do przeglądania

  • -export_bgm - Eksportuje samochód do pliku .bgm (powinno utworzyć identyczny plik, jeśli nie ma dodatkowych argumentów, jeśli nie - zgłoś błąd!)

  • -export_text - Eksportuje samochód do czytelnego pliku tekstowego

  • -text_streams - Eksportuje wszystkie bufory wierzchołków i indeksów do tekstu, ogromny rozmiar pliku i koszt czasu!

  • -text_materials - Eksportuje wszystkie dane materiałów do tekstu, w tym shadery i niektóre nieznane metadane

  • -text_streams_fouc_offseted - Eksportuje bufory wierzchołków do tekstu z już zastosowanymi przesunięciami powierzchni

  • -text_streams_fouc_normalized - Eksportuje bufory wierzchołków do tekstu jako znormalizowane liczby zmiennoprzecinkowe

  • -text_streams_fouc_int8 - Eksportuje bufory wierzchołków do tekstu jako tablice int8

  • -convert_to_fo1 - Konwertuje samochód z formatu FlatOut 2 lub Ultimate Carnage do formatu FlatOut 1

  • -convert_to_fo2 - Konwertuje samochód z formatu Ultimate Carnage do formatu FlatOut 2

  • -no_rim_alpha - Wyłącza alfa dla tekstury felgi na samochodach, przydatne dla portów UC -> FO2

  • -force_rim_alpha - Wymusza alfa dla tekstury felgi na samochodach, przydatne dla portów FO2 -> UC

  • -force_tire_alpha - Wymusza alfa dla tekstury opony na samochodach, przydatne dla portów FO2 -> UC

  • -make_double_sided - Klonuje i odwraca każdą siatkę, aby model był dwustronny

Argumenty 4B

  • -export_bmp - Eksportuje plik .4b do obrazu BMP

Inne argumenty

  • -log_warnings_only - Wypisuje tylko błędy i ostrzeżenia do konsoli

  • -log_errors_only - Wypisuje tylko błędy do konsoli

  • -use_vanilla_names - Eksportuje pliki pod ich oryginalnymi nazwami, np. track_geom.w32, track_bvh.gen

Polecane pliki

Player Characters Improved
Mod

Player Characters Improved
Vampire: The Masquerade - Bloodlines (2004)

Modele i tekstury

Autor:

Tahril

Player Characters Improved to mod do Vampire: The Masquerade – Bloodlines, który znacząco poprawia jakość tekstur twarzy i ciał postaci graczy.

Contra
Mod

Contra
Command & Conquer: Generals (2003)

Total Conversion

Autor:

Contra Mod Team

Contra to jeden z najstarszych i najpopularniejszych modów do C&C: Generals Zero Hour. Dodaje nowych generałów, liczne jednostki, budynki i umiejętności, poprawia grafikę i SI, wprowadza system rang, nowe mapy, dźwięki i wiele więcej, czyniąc grę głębszą i bardziej zróżnicowaną, zachowując ducha oryginału.

FlatOut Music Shuffler
Mod

FlatOut Music Shuffler
FlatOut (2004)

Muzyka

Autor:

Chloe

FlatOut Music Shuffler - wtyczka, która naprawia długotrwały problem FlatOut - gdy podczas wyścigu może grać tylko jedna piosenka.

FlatOut: Ultimate Carnage No Wallriding
Mod

FlatOut: Ultimate Carnage No Wallriding
FlatOut: Ultimate Carnage (2008)

Gameplay

Autor:

Chloe

FlatOut: Ultimate Carnage No Wallriding to plugin, który sprawia, że fizyka gry staje się bardziej wymagająca i realistyczna, niemal całkowicie eliminując możliwość jazdy po ścianach w FlatOut: Ultimate Carnage.

Half-Life Overhaul Pack
Mod

Half-Life Overhaul Pack
Half-Life (1998)

Modele i tekstury

Autor:

Qwertyus

Half-Life Overhaul Pack to zbiór wysokiej jakości modeli i dźwięków zastępujących oryginalne pliki Half-Life. Pakiet zachowuje styl i kompatybilność z grą, poprawia atmosferę i nadaje się nie tylko do przechodzenia Half-Life, ale także do wielu fanowskich modów i map.

Better Graphics Mod For Sultim-T Half-Life 1 RTX Project
Dodatek

Better Graphics Mod For Sultim-T Half-Life 1 RTX Project
Half-Life (1998)

Ray Tracing

Autor:

AldinCejvanovic

Mod graficzny do ulepszenia projektu Half-Life 1: Ray Traced.

The Last Goodbye
Mod

The Last Goodbye
Half-Life (1998)

Total Conversion

Autor:

Guild of Inventors

The Last Goodbye — Rozbudowana i atmosferyczna całkowita konwersja Half-Life, w której gracz eksploruje niebezpieczne dzielnice miasta Prava, spotykając barwnych złoczyńców, od przebiegłego Mercutia po groźnego, lecz jednocześnie stylowego bossa przestępczego Franza Jaegera, a także różne gigantyczne potwory.