


FlatOut 1 Alternate Textures And Physics
Mod dla FlatOut (2004) | Kategoria: Przeróbki
Autor: Thrillvilled | Kurator: Modbadger
Mod dla FlatOut (2004) | Kategoria: Przeróbki
Autor: Thrillvilled | Kurator: Modbadger
Mod do FlatOut 1, który przekształca grę w coś w rodzaju FlatOut 1.5. Poprawia grafikę, dodaje fizykę samochodów, ragdoll i zachowanie AI z FlatOut 2, czyni sterowanie bardziej komfortowym, a kamerę — wygodną. W rezultacie gra wydaje się szybsza i bardziej nowoczesna, jakby to była nowa część gry na już znanych trasach i samochodach.
Lokalizacje:

Lokalizacje:
Mod został zlokalizowany na 1 język
(Nie musisz niczego dodatkowo pobierać, aby grać w tych językach)
Ten mod do FlatOut 1 znacząco zmienia postrzeganie oryginalnej gry, przekształcając ją w coś pomiędzy pierwszą a drugą częścią serii. Oprócz ulepszonych tekstur, pięciokrotnie zwiększonego zasięgu rysowania, obsługi szerokoekranowych monitorów i powiększonej skali interfejsu, mod całkowicie przerabia fizykę samochodów, przyczepność opon i ragdoll, czyniąc je jak najbardziej zbliżonymi do FlatOut 2.
Samochody teraz przyspieszają szybciej, zakręty są płynniejsze, a przypadkowe poślizgi samochodów stały się rzadkością. Kamera również została zmieniona — podczas ostrych zakrętów przesuwa się w kierunku ruchu, zamiast zastygać w miejscu, nie pozwalając zobaczyć, co znajduje się przed samochodem w zakręcie, jak było w oryginale.
Sztuczna inteligencja przeciwników teraz działa według zasad FlatOut 2: boty jeżdżą agresywniej, mogą popełniać błędy i nie wyglądają na nieomylne jak wcześniej. To sprawia, że wyścigi są napięte i różnorodne, utrzymując wysoką konkurencję o top 3.
Dzięki tym zmianom FlatOut 1 otrzymuje "drugą młodość", a mod można śmiało nazwać FlatOut 1.5 — idealną opcją dla tych, którzy kochają ducha drugiej części i chcą spojrzeć na pierwszą w nowy sposób.
Polecane pliki

Tiberian War: WarZoneCommand & Conquer: Tiberian Sun (1999)
Tiberian War: WarZone to mod do Tiberian Sun, który znacząco aktualizuje oryginalną grę, poprawiając grafikę, mechanikę i atmosferę, czerpiąc inspirację z filmów lat 80., takich jak Obcy, Terminator i Blade Runner.

Survive in Catacombs: RelitHalf-Life (1998)
Survive in Catacombs: Relit to ulepszona wersja obu części moda Survive in Catacombs, która zawiera zaktualizowane oświetlenie, angielskie napisy, nowe modele broni i potworów, a także ulepszenia balansu.

FlatOut: Ultimate Carnage TweakerFlatOut: Ultimate Carnage (2008)
FlatOut: Ultimate Carnage Tweaker - niewielka kolekcja przydatnych funkcji dla FlatOut: Ultimate Carnage, które upraszczają testowanie i konfigurację gry.

Tiberian Sun ClientCommand & Conquer: Tiberian Sun (1999)
Tiberian Sun Client to samodzielna wersja Tiberian Sun, która naprawia wszystkie znane błędy gry i dodaje nowe funkcje: wygodną strukturę plików do moddingu, rozszerzone opcje gry, wstępnie ustawione pozycje startowe i drużyny. Klient zachowuje oryginalną rozgrywkę, jednocześnie poprawiając stabilność i wygodę gry.

Xash3D EngineHalf-Life (1998)
Xash3D Engine - silnik gry przeznaczony do uruchamiania gier stworzonych na silniku GoldSrc firmy Valve, takich jak Half-Life i jego mody. Zapewnia lepszą wydajność, rozszerzone ustawienia i stabilność w porównaniu do oryginalnego silnika.

Project AlphaCommand & Conquer: Yuri's Revenge (2001)
Project Alpha to totalna konwersja Red Alert 2 Yuri's Revenge, przenosząca akcję do 2030 roku i dodająca nowe frakcje z unikalnymi jednostkami i budynkami. Mod całkowicie przebudowuje równowagę, grafikę, interfejs, AI, dźwięki i muzykę, przekształcając grę w masową apokaliptyczną konfrontację.

Half-Life: Invasion Definitive EditionHalf-Life (1998)
Half-Life: Invasion Definitive Edition - ulepszona wersja oryginalnego moda Half-Life: Invasion dla Half-Life, w której dodano tekstury HD, zaktualizowano angielski dubbing G-Mana, poprawiono stabilność i naprawiono błędy.


