


Afraid of Monsters: Dark Assistance Beta
Mod dla Half-Life (1998) | Kategoria: Kampania customowa
Autor: Andreas Ronnberg | Kurator: Modbadger
Mod dla Half-Life (1998) | Kategoria: Kampania customowa
Autor: Andreas Ronnberg | Kurator: Modbadger
Afraid of Monsters: Dark Assistance to kooperacyjna wersja kultowego horroru-moda do Half-Life. Grasz jako narkoman David Leatherhoff, który walczy z halucynacjami i potworami we własnym zniekształconym umyśle. Mod oferuje zarówno rozgrywkę kooperacyjną, jak i dla jednego gracza, ulepszoną grafikę, nową broń i przeprojektowane mapy.
Lokalizacje:

Lokalizacje:

Wideo kuratora
Polecane pliki

E7 Black StarHalf-Life (1998)
E7 Black Star to singlowy mod do Half-Life, którego akcja dzieje się w tajnym kompleksie laboratoryjnym Object E7 (Czarna Gwiazda) w Rosji. Gracz wciela się w rolę więźnia politycznego, który testował nowy kombinezon HEV i uciekł podczas testów.

Bugbear Retro Demo 2002FlatOut (2004)
Bugbear Retro Demo 2002 to oficjalne demo technologiczne z 2002 roku od studia Bugbear Entertainment, prototyp gry, na którym później oparta została seria FlatOut. Prezentuje wczesną rozgrywkę oraz wizualną koncepcję przyszłej gry, na dwa lata przed premierą pierwszej części.

Point Of View Ultra Definition PackHalf-Life (1998)
Point Of View Ultra Definition Pack - zestaw wysokiej jakości modeli i tekstur do moda Point Of View.

FreemanAPIHalf-Life (1998)
FreemanAPI - łatwe w użyciu API do implementacji mechaniki ruchu z oryginalnych gier Half-Life i Half-Life 2 w innych grach.

Lambda-StrikeDoom II: Hell on Earth (1994)
Mod broni do Doom II, przenoszący broń, interfejs i atmosferę kultowego Counter-Strike 1.6 do mrocznego świata Doom.

FlatOut: Ultimate Carnage Bouncy ModFlatOut: Ultimate Carnage (2008)
FlatOut: Ultimate Carnage Bouncy Mod to plugin do FlatOut: Ultimate Carnage, który sprawia, że wszystkie obiekty fizyczne i przeciwnicy stają się sprężynujący przy zderzeniach.

Half-Life: RandomizerHalf-Life (1998)
Mod randomizujący niemal wszystko w Half-Life, czyniąc każde przejście wyjątkowym. Zamiast znajomego łomu możesz dostać Hivehand, a nieszkodliwy headcrab stać się śmiertelnym wrogiem. Wszystko jest możliwe - bez względu na to, ile razy wrócisz, nigdy nie przewidzisz, co czeka za zakrętem.