Futurystyczny niebiesko oświetlony krajobraz miejski w modzie Diffusion do Half-Life 1998

Polecane pliki

Freeserf.netThe Settlers (1993)
Freeserf.net to autentyczny remake The Settlers I (Serf City) oparty na Freeserf, który potencjalnie pozwala grać w grę na różnych platformach obsługujących .NET, takich jak Linux, MacOS, Android, iOS oraz Windows Phone, a także wdrażać nowe funkcje.

Generals AlphaCommand & Conquer: Generals (2003)
Generals Alpha — całkowita konwersja na silniku OpenRA, która dąży do odtworzenia Command & Conquer: Generals jak najbliżej oryginału, ale z wykorzystaniem osiągnięć i zasobów z Red Alert i Tiberian Dawn.

Point of View 25th Anniversary PatchHalf-Life (1998)
Patch modernizujący Half-Life: Point of View dodaje nowe menu i ekran ładowania oparty na nowych funkcjach interfejsu Half-Life 25th Anniversary, takich jak tło HD i animowane logo.

FlatOut UC Time Trial GhostsFlatOut: Ultimate Carnage (2008)
FlatOut UC Time Trial Ghosts to plugin, który dodaje ducha twojego najlepszego okrążenia w trybie prób czasowych w FlatOut: Ultimate Carnage i jednocześnie usuwa wszystkich botów, aby nie przeszkadzali.

Afraid of MonstersHalf-Life (1998)
Afraid of Monsters to mod do Half-Life, który przemienia grę w klimatyczny survival horror. Oferuje całkowicie nowe mapy, modele potworów, oprawę dźwiękową oraz unikalną fabułę. Gracze będą musieli zmierzyć się z przerażającymi stworzeniami i napiętymi momentami, zanurzając się w świat strachu i nieznanego.

A General's GameCommand & Conquer: Yuri's Revenge (2001)
A General's Game to modyfikacja do Yuri's Revenge, stworzona jako strategiczny symulator o wysokim stopniu realizmu. Mod dodaje 6 nowych frakcji (Chiny, Japonię, Włochy, Brazylię, Izrael i Indie), ponad 100 jednostek, nowe budynki, ulepszoną logikę rozgrywki oraz motywy muzyczne.

C&C Generals: Visual Reality ModCommand & Conquer: Generals (2003)
C&C: VRM — mod do Generals Zero Hour, który zastępuje wszystkie fikcyjne jednostki, budynki, ikony, dźwięki i efekty z Zero Hour ich maksymalnie realistycznymi odpowiednikami ze świata rzeczywistego, zachowując jednocześnie oryginalną równowagę rozgrywki. Celem jest całkowite przebudowanie warstwy wizualnej gry bez zmiany rozgrywki.